이 자리가 왜 생겼을까요
공고의 조직 소개에 따르면 UA실은 넥슨코리아가 퍼블리싱하는 30여 종 이상의 모바일·PC·콘솔 게임 데이터를 분석해 유저 유입과 매출 성장을 맡습니다. 2026년 8월 보도에 따르면 이정헌 넥슨 일본법인 대표는 하반기 계획으로 다양한 장르의 신작과 스테디셀러 IP 확장을 들었고, 같은 보도는 2026년 4분기에 마비노기 모바일의 일본 서비스가 시작된다고 전했습니다. 이 공고의 주요 업무도 신규 게임과 라이브 게임 양쪽의 유저 유입 전략을 함께 다루므로, 신작 출시 캠페인과 라이브 게임 캠페인 가운데 어느 쪽을 운영해 봤는지 나눠 보여 줄 수 있습니다. 우대 사항에 특히 일본어가 적혀 있어서 해외 권역 캠페인을 맡아 봤다면 권역별 CPI와 ROAS처럼 공고가 쓴 지표로 성과를 정리해 두면 비교가 쉬워집니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
신규 및 라이브 게임의 유저 유입을 위한 마케팅 전략을 세웁니다.
이렇게 볼 수 있어요
출시를 앞둔 게임과 이미 서비스 중인 게임을 함께 다룹니다. 두 경우는 목표 지표가 다르므로 론칭 캠페인과 라이브 캠페인 경험을 나눠 적으면 맡을 수 있는 범위가 분명해집니다.
캠페인을 플래닝하고 다양한 마케팅 채널과 협업하며 운영합니다.
이렇게 볼 수 있어요
캠페인 플래닝과 함께 여러 마케팅 채널과의 협업·운영이 업무로 적혀 있습니다. 채널마다 다른 운영 방식을 조율해 본 경험이 있다면 맡았던 채널 이름이 곧 경력의 범위가 됩니다.
UA 캠페인의 성과를 관리하고 데이터 분석으로 마케팅 효율을 극대화합니다.
이렇게 볼 수 있어요
집행 뒤 분석까지 한 사람이 맡습니다. 성과가 떨어진 캠페인의 원인을 데이터로 찾아 고친 사례가 이 업무를 가장 잘 보여 줍니다.
UA 캠페인으로 고품질 유저를 효율적으로 확보해 게임의 주요 KPI(DAU, LTV, 전체 매출) 성장에 기여합니다.
이렇게 볼 수 있어요
설치 수보다 들어온 유저가 오래 남고 매출을 내는지를 봅니다. LTV나 매출까지 이어서 추적한 캠페인이 있다면 그 숫자를 앞세울 수 있습니다.
2자격 요건
광고 운영 및 분석 툴 사용 경험을 요구합니다(Google Ads, Meta Ads, TikTok Ads, Firebase, Google Analytics, Google Tag Manager 등).
이렇게 볼 수 있어요
툴 이름을 여섯 개 적었습니다. 이력서에 써 본 툴을 같은 이름으로 적고 각 툴로 무엇을 했는지를 붙이면 요건을 채웠는지가 바로 보입니다.
데이터 분석 능력이 필요합니다(CPI, IPM, CVR, ROAS 기반 성과 분석, A/B 테스트 기획 및 분석).
이렇게 볼 수 있어요
분석 기준이 되는 지표를 이름으로 정해 두었습니다. A/B 테스트를 직접 설계하고 결과로 소재나 타기팅을 바꾼 경험이 있다면 그 과정을 설명할 수 있어야 합니다.
게임 UA 마케팅 캠페인 집행 경험과 설계 능력을 봅니다(권역별 CPI, LTV 및 채널별 특성을 고려한 미디어믹스 설계).
이렇게 볼 수 있어요
게임 UA 경험이 자격 요건입니다. 권역마다 CPI와 LTV가 다르다는 점을 반영해 예산을 나눠 본 경험이 미디어믹스 설계의 사례가 됩니다.
원활한 커뮤니케이션 및 프로젝트 관리 능력을 갖춰야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
게임 사업·개발팀과 조직 안의 개발자, 분석가, 디자이너가 함께 움직입니다. 여러 직군의 일정을 맞춰 캠페인을 낸 경험이 이 능력을 보여 줍니다.
역량 강화를 위해 새로운 분야에 실험적으로 접근하고 학습하려는 의지가 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
새 매체나 새 기법을 먼저 시험해 본 경험을 묻습니다. 결과가 좋지 않았더라도 무엇을 배웠는지 말할 수 있으면 사례로 쓰기에 충분합니다.
UA 광고 운영 경험을 포함한 업무 관련 포트폴리오는 필수 제출입니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 UA 광고 운영 경험이 들어 있어야 합니다. 캠페인마다 목표, 집행 채널, 결과 지표를 한 장씩 정리하면 서류에서 경험을 빠르게 보여 줄 수 있습니다.
3우대 사항
글로벌 커뮤니케이션 역량(특히 일본어)과 해외 플랫폼·파트너 협업 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
외국어 중 일본어를 따로 적었습니다. 일본 매체나 파트너와 직접 일해 본 경험이 있다면 언어 능력과 함께 구체적으로 적을 만합니다.
국내/글로벌 런칭 UA 캠페인 플래닝 및 운영 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
라이브 캠페인보다 출시 캠페인 경험을 따로 우대합니다. 출시 전후 몇 주 동안 예산과 매체를 어떻게 움직였는지를 정리해 두면 설명하기 쉽습니다.
SQL·BigQuery로 데이터를 추출하고 분석한 경험을 우대합니다(쿼리를 통한 오디언스 추출, 데이터 분석 등).
이렇게 볼 수 있어요
대시보드를 보는 데서 그치지 않고 직접 쿼리를 짜는 사람을 우대합니다. 쿼리로 오디언스를 뽑아 타기팅에 쓴 사례가 있다면 그대로 적을 수 있습니다.
AI 툴을 활용한 캠페인/리포트 자동화 또는 소재 제작 경험을 우대합니다(Claude Code 등).
이렇게 볼 수 있어요
공고가 Claude Code를 예로 들었습니다. 반복 리포트를 자동화했거나 소재를 AI로 만든 경험이라면 줄어든 시간이나 만든 소재 수가 효과를 설명해 줍니다.
업무 관련 자격증을 우대합니다(Google Ads Certification, Google Analytics Certification, Meta Blueprint Certification 등).
이렇게 볼 수 있어요
자격증 이름을 공고와 같은 표기로 적어 두면 서류에서 바로 확인됩니다.
광고 소재 기획 및 제작 협업 능력을 우대합니다(Adobe Photoshop, Figma를 활용한 소재 기획, Adobe Premiere Pro 등 영상 편집 툴 활용 능력).
이렇게 볼 수 있어요
소재 제작을 디자이너에게 맡기더라도 직접 시안을 만들 수 있는 사람을 우대합니다. 직접 만든 소재와 그 소재의 성과를 함께 보여 줄 수 있으면 협업 능력도 함께 설명됩니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 7월 20일
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 판교
- 경력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Google Ads
- Meta Ads
- TikTok Ads
- Firebase
- Google Analytics
- Google Tag Manager
- SQL
- BigQuery
- Claude Code
- Adobe Photoshop
- Figma
- Adobe Premiere Pro
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
이번에 분석한 넥슨코리아 공고의 절반은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. HR 인사기획, UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, 게임 사업 PM, 신작 파트너십 PM 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거칩니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 구매자산관리 공고는 서류전형 뒤 인성검사, 두 차례 면접, 평판조회, 연봉계약을 거치고, 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈에서는 블루아카이브 영상 디자이너 공고가 면접을 1차와 2차로 나눴고, AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 투자 공고에는 영어테스트가 따로 있습니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고 필요하면 과제전형을 요청합니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 인성검사, 과제전형, 면접전형으로 서로 다르고, 엔엑스씨는 면접 전에 영어 실력을 따로 확인합니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
이 공고만 다른 점
서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고 과제전형이 없습니다.
과제 단계가 적혀 있지 않아 서류 다음이 바로 면접입니다. 그만큼 필수 포트폴리오가 실무 결과를 보여 주는 첫 자료가 됩니다. 공고는 절차가 후보자에 따라 바뀔 수 있다고도 적었습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
캠페인 한 건을 지표로
게임 UA 캠페인 하나를 골라 권역, 채널, 예산 배분, CPI와 ROAS, 이후 LTV까지 순서대로 정리해 두세요. 자격 요건의 지표 이름이 그대로 들어가면 서류에서 확인이 쉽습니다.
- 2
포트폴리오에 운영 경험 담기
포트폴리오는 UA 광고 운영 경험을 포함해야 하는 필수 제출 자료입니다. 캠페인마다 쓴 툴과 본인이 맡은 범위를 표시해 두면 면접에서도 같은 자료로 설명할 수 있습니다.
- 3
쿼리나 자동화 사례
SQL·BigQuery로 오디언스를 뽑았거나 AI 툴로 리포트를 자동화한 경험이 있다면 한 사례씩 준비하는 게 좋습니다. 우대 사항 두 개를 구체적으로 보여 줄 수 있습니다.