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[넥슨코리아] [빈딕투스: 디파잉 페이트] 인게임 애니메이터 공고 분석

실사풍 중세 판타지 액션 RPG 빈딕투스: 디파잉 페이트의 인게임 애니메이터는 캐릭터와 몬스터 애니메이션을 만듭니다. 조직 소개는 이 게임이 액션과 조작의 재미를 중요하게 여기고 '세계 최고의 액션 게임 대열에 서는 것'을 목표로 한다고 적었습니다. 인게임 애니메이터 경력 3년 이상과 3D MAX biped 셋팅을 요구합니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 5일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

빈딕투스: 디파잉 페이트는 넥슨 CAG 스튜디오가 마비노기 영웅전 IP로 만드는 PC·콘솔 게임이고, 2027년 출시를 목표로 무료 플레이(F2P) 방식을 택했다고 2026년 4월 알려졌습니다. 공고의 조직 소개는 다양한 캐릭터가 펼치는 고유의 액션 색깔과 조작의 재미를 이 게임의 중심으로 둡니다. 출시 전 개발 단계에서 캐릭터와 몬스터, 스킬 연출을 채울 애니메이터가 필요한 이유가 여기에 있습니다. 실사 톤의 무게감 있는 액션을 중심으로 포트폴리오를 고르면 이 게임의 방향과 맞습니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 3D 캐릭터와 몬스터 애니메이션을 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    플레이어가 조작하는 캐릭터와 상대하는 몬스터를 모두 맡습니다. 두 종류의 애니메이션이 모두 들어 있는 포트폴리오가 이 업무 범위와 맞습니다.

  • 배경 오브젝트와 크리처의 모션을 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    캐릭터 밖의 움직임도 업무에 들어갑니다. 환경 오브젝트나 사람 형태가 아닌 크리처를 움직여 본 작업이 있다면 포트폴리오에 함께 넣을 만합니다.

  • 캐릭터 스킬 연출을 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    액션 게임에서 스킬 연출은 타격감과 직결됩니다. 스킬 하나의 선딜레이부터 타격 순간, 회수 동작까지 어떻게 설계했는지가 포트폴리오 설명에 들어 있으면 좋습니다.

2자격 요건

  • 리얼한 액션 연출과 타격감을 깊이 이해하고 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    실사풍 게임이라 과장된 동작보다 무게감 있는 액션을 다룹니다. 포트폴리오에 넣는 액션이 실사 톤인지, 타격 순간의 프레임을 어떻게 다뤘는지가 드러나야 합니다.

  • 원만하게 의사소통하고 협업에 적극적이어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    애니메이션은 기획, 이펙트, 프로그래밍과 맞물려 완성됩니다. 다른 직군의 피드백을 받아 모션을 고친 사례를 준비하면 됩니다.

  • 3D MAX biped 셋팅 능력이 자격 요건입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고는 3D MAX biped라는 툴 이름까지 지정했습니다. 다른 툴을 주로 썼더라도 biped를 직접 셋팅해 본 적이 있다면 그 사실을 분명하게 적어야 합니다.

  • 인게임 애니메이터 경력이 3년 이상이어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    영상용 애니메이션이 아니라 게임 안에서 쓰이는 애니메이션 경력을 셉니다. 시네마틱과 인게임을 모두 해 왔다면 인게임 작업 기간을 따로 적어야 3년 조건을 채우는지가 보입니다.

3우대 사항

  • 언리얼 엔진 개발 경험이 있는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    프로젝트가 언리얼 엔진5 기반이라 엔진에 애니메이션을 넣고 확인하는 과정이 업무에 포함될 수 있습니다. 직접 해 본 적이 있다면 어떤 작업이었는지 함께 적을 수 있습니다.

  • 모션캡처 액팅과 에디팅 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    실사풍 액션에 모션캡처를 쓸 수 있다는 뜻입니다. 캡처 데이터를 게임용으로 다듬은 작업은 정리 전후를 함께 보여 주면 어디를 고쳤는지가 분명해집니다.

  • 액션 게임을 좋아하고 많이 플레이한 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    참고할 액션 게임을 얼마나 깊게 알고 있는지를 봅니다. 이 항목에서는 좋아하는 액션 게임의 타격감을 프레임 단위로 설명할 수 있는지가 중요합니다.

  • 스크린샷 촬영에 강점이 있는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    스크린샷 우대는 동작의 가장 좋은 순간을 잡아내는 감각을 봅니다. 포트폴리오의 대표 이미지를 직접 촬영했다면 그 점을 밝혀 둘 수 있습니다.

  • '회사원' 이전에 '게이머'인 사람, '개발자'이자 '게이머'인 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    '게이머' 문구는 빈딕투스의 다른 공고에도 함께 들어 있습니다. 게임을 즐기는 사람인지를 보는 문구라, 최근 플레이한 액션 게임에서 인상 깊었던 모션을 구체적으로 꼽을 수 있어야 합니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 9월 16일
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 판교
  • 경력 조건 : 경력 3년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • 3D MAX
  • 언리얼 엔진

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    이번에 분석한 넥슨코리아 공고의 절반은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. HR 인사기획, UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, 게임 사업 PM, 신작 파트너십 PM 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거칩니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    빈딕투스: 디파잉 페이트 내러티브 콘텐츠 기획자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 구매자산관리 공고는 서류전형 뒤 인성검사, 두 차례 면접, 평판조회, 연봉계약을 거치고, 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈에서는 블루아카이브 영상 디자이너 공고가 면접을 1차와 2차로 나눴고, AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 투자 공고에는 영어테스트가 따로 있습니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고 필요하면 과제전형을 요청합니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 인성검사, 과제전형, 면접전형으로 서로 다르고, 엔엑스씨는 면접 전에 영어 실력을 따로 확인합니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    빈딕투스: 디파잉 페이트 내러티브 콘텐츠 기획자 공고

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      실사풍 액션 포트폴리오

      캐릭터, 몬스터, 스킬 연출을 각각 보여 줄 수 있게 포트폴리오를 구성하세요. 과장된 카툰 액션보다 무게감 있는 실사 톤 작업을 먼저 보여 주세요.

    2. 2

      biped 셋팅 확인

      3D MAX biped 셋팅이 자격 요건입니다. 최근에 다른 툴을 주로 썼다면 biped 작업 파일을 다시 열어 손에 익혀 두면 과제전형에서 도움이 됩니다.

    3. 3

      타격감 설명 준비

      스킬 하나를 골라 동작의 각 구간을 어떤 의도로 설계했는지 설명하는 연습을 해 두세요. 리얼한 액션과 타격감에 대한 이해가 첫 번째 요건입니다.

    게임 아트·TA 지원을 준비한다면