이 자리가 왜 생겼을까요
드림에이지 공고의 회사 소개는 2022년 4월 설립된 드림에이지를 '하이브 2.0'의 테크 기반 신사업을 전담하는 조직으로 적고, 퍼블리싱 포트폴리오를 확장하면서 '상호작용 중심의 자체 IP 개발 역량'을 강화하겠다고 밝혔습니다. 하이브 채용 사이트의 사업 소개도 드림에이지가 게임을 비롯해 메타버스, 인공 지능 등 선행 기술 연구로 인터랙티브 미디어 파생 사업을 전개한다고 설명합니다. 이 공고는 그 가운데 언리얼5 MMORPG 프로젝트의 배경 컨셉을 만듭니다. 게임을 개발 초기부터 서비스까지 해 본 경험이 있다면 처음 정한 지역의 룩과 서비스 뒤 추가한 지역의 컨셉을 나란히 보여 줄 수 있습니다.
하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
아트 방향성에 맞는 배경 컨셉 아트(무드, 일러스트, 시트)를 제작합니다.
이렇게 볼 수 있어요
무드는 지역의 분위기와 색, 빛의 방향을 한 장으로 정하는 그림이고, 일러스트는 장면 하나를 완성도 있게 그린 그림이며, 시트는 건물, 소품, 지형 같은 구성 요소를 따로 정리한 설정 자료입니다. 선호 자격요건의 애셋 모듈화가 시트 단위와 이어지므로, 한 지역의 무드와 일러스트에 그 장면을 이루는 구성 요소 시트까지 갖춘 작업은 업무 목록의 세 산출물을 모두 보여 줍니다.
제작된 리소스를 유지 관리합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서비스 중에 지역과 던전을 더해 가는 MMORPG의 업데이트에서는 앞서 만든 컨셉 자료가 새 지역을 그릴 때 계속 참조됩니다. 선호 자격요건이 개발 초기부터 라이브 서비스까지의 경험을 적은 것도 같은 맥락입니다. 개발 초기에 정한 배경의 톤을 이후 추가되는 지역에서 이어 간 경험이 이 항목과 가깝습니다.
다양한 유관부서와 원활하게 소통하고 협업합니다.
이렇게 볼 수 있어요
직무 Summary가 캐릭터와 배경의 조화를 적었으므로 캐릭터 파트와 색감, 질감 방향을 맞추는 조율이 협업 범위에 있습니다. 같은 K스튜디오의 캐릭터 컨셉 공고는 캐릭터 원화를 맡고, K스튜디오 캐릭터 모델링 공고는 '원화를 해석하고 그 이상의 3D 결과물로 제작할 수 있는 분'을 선호합니다. 분석 시점에 배경 컨셉과 나란히 가는 캐릭터 쪽 공정도 공고가 따로 올라와 있었으므로, 캐릭터 원화나 모델링 담당과 색감, 질감을 맞춰 본 경험을 협업 사례로 고르는 게 좋습니다.
2자격 요건
학력과 전공은 무관하고 3년 이상 관련 업무 경험이 있는 분을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
관련 업무의 범위는 업무 목록에 적힌 배경 컨셉 아트(무드, 일러스트, 시트) 제작입니다. 게임 환경 컨셉 경력과 영화나 애니메이션의 배경 설정 경력, 일러스트레이션으로 배경을 그린 경력은 이 조건에 함께 적을 수 있고, 실사풍 배경은 장면의 규모와 맡은 범위까지 구체적으로 쓰는 게 좋습니다.
해당 업무 관련 포트폴리오를 제출할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
필수 자격요건은 포트폴리오를 '해당 업무 관련'으로만 정했으므로 3년 이상의 경력이 어떤 작업이었는지는 작업물로 확인됩니다. 업무의 산출물이 무드, 일러스트, 시트 셋이고 필요역량에 게임 제작 공정의 이해가 있습니다. 그래서 완성 일러스트 한 장보다 같은 지역의 무드에서 시트까지 이어진 공정이 서류에서 더 많은 것을 보여 줍니다. 프로젝트 작업과 개인 작업은 작품마다 구분해 표시합니다. 선호 자격요건의 언리얼 엔진 이해는 엔진에서 구현된 화면을 곁들이면 함께 보입니다.
필요역량으로 창의적 사고, 높은 수준의 업무 디테일, 게임 리소스 제작에 대한 세부적인 이해, 게임 제작 공정에 대한 전반적인 이해를 들었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
시트는 3D 환경 아트가 건물과 소품을 애셋으로 만들 때 참고하는 앞 공정의 자료입니다. 게임 리소스 제작의 세부 이해는 컨셉이 모델링과 텍스처로 넘어갈 때 막히지 않을 구성 요소 단위를 아는 데 쓰이고, 선호 자격요건의 애셋 모듈화가 이 이해를 구체적인 기술로 적은 항목입니다.
3우대 사항
업무 공유 능력이 좋은 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
K스튜디오 캐릭터 모델링 공고도 같은 문구로 업무 공유 능력을 선호합니다. 컨셉은 3D 환경과 캐릭터 작업이 시작되기 전의 앞 공정입니다. 완성본을 내기 전에 러프 단계에서 방향을 보여 주고 고칠 범위를 줄인 경험이 이 항목과 이어집니다.
언리얼 엔진에 대한 이해도가 높은 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
분위기와 빛은 엔진 안의 라이팅과 머티리얼로 구현되므로, 컨셉 단계에서 엔진을 아는 사람은 구현 가능한 무드를 그릴 수 있습니다. K스튜디오의 캐릭터 컨셉 공고도 엔진 환경에서의 컨셉 제작 경험을 선호해 캐릭터와 배경 양쪽이 엔진을 기준으로 컨셉을 봅니다.
애셋 모듈화에 대한 이해도가 있는 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
모듈화는 벽, 바닥, 기둥 같은 조각을 만들어 조합해 넓은 지역을 채우는 방식입니다. 지역이 넓은 MMORPG에서는 컨셉 시트가 조각 단위로 나뉘어 있어야 3D 쪽이 재사용할 애셋을 뽑을 수 있습니다. 건물 하나를 조각으로 분해해 그린 시트가 이 항목에 맞는 작업입니다.
Blender, Sketch Up 등 DCC툴을 사용해 컨셉아트 제작에 활용할 수 있는 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
DCC툴은 Digital Content Creation, 곧 3D 제작 도구를 가리킵니다. Blender나 Sketch Up으로 건물과 지형의 블록을 간단히 쌓아 구도와 스케일을 잡은 뒤 그 위에 그리는 방식이 대표적인 쓰임입니다. 같은 K스튜디오의 캐릭터 컨셉 공고에는 3D 툴 항목이 없습니다.
실사적인 그래픽 스타일에 대한 이해도가 높은 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
드림에이지의 캐주얼 축구 게임 공고인 캐릭터 애니메이터와 캐릭터 모델러의 선호 스타일은 북미풍 스타일라이즈드입니다. K스튜디오의 캐릭터 모델링 공고와 캐릭터 컨셉 공고는 실사 쪽입니다. 실사풍 배경은 재질, 광원, 스케일의 사실감이 중심이라 사진 레퍼런스를 분석해 그린 작업으로 이해도를 보여 줄 수 있습니다.
프로젝트 개발 초기부터 라이브 서비스까지의 경험이 있는 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 문구가 K스튜디오의 게임 시스템 기획(MMORPG), 게임 개발 PM, 캐릭터 컨셉 공고에도 있고, 캐릭터 모델링 공고는 앞에 'MMORPG 프로젝트'를 붙여 적었습니다. 배경 컨셉에서 이 이력은 처음에 지역의 룩을 정한 경험과 서비스 중 추가 지역에서 그 룩을 이어 간 경험으로 나뉩니다. 합류 시점과 맡은 지역을 프로젝트별로 구분해 쓰면 두 경험 가운데 무엇을 해 봤는지가 분명해집니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 10월 19일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 강남 (대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로108길 42)
- 경력 조건 : 경력 3년 이상
- 학력 조건 : 학력/전공 무관
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Unreal Engine 5
- Blender
- Sketch Up
전형과 지원
하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.
인터뷰 세 번
서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.
Win Together Program
Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.
서류 결과 4주
서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과까지 4주가 걸릴 수 있으므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 제출 뒤에는 고칠 수 없으니 첨부파일과 링크를 내기 전에 한 번 더 확인해야 합니다.
중복 지원 규칙
중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.
실무면접 뒤 익명 서베이
실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행하고, 지속가능경영(ESG) 공고는 일부 질의응답이 영어로 진행될 수 있다고 적었습니다.
이 공고만 다른 점
필수 자격요건에 포트폴리오 제출이 들어 있습니다.
하이브 공통 전형의 서류 단계에서는 실무 직책자나 담당자가 제출한 지원서와 서류를 검토합니다. 컨셉아트는 이미지 파일이 커지기 쉬운데 채용 FAQ는 첨부파일을 5GB까지 받고 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다. 링크로 내려면 공개 범위를 제출 전에 열어 확인해야 합니다.
지원 전 준비할 것
- 1
한 지역을 무드에서 시트까지 묶기
업무 목록의 산출물이 무드, 일러스트, 시트입니다. 지역 하나를 골라 세 가지를 한 흐름으로 정리하고 작업마다 본인이 그린 단계를 표시합니다.
- 2
모듈로 나눈 시트 고르기
선호 자격요건에 애셋 모듈화가 있습니다. 건물이나 지형을 조각 단위로 분해해 그린 시트가 있으면 포트폴리오에 넣고, 없으면 기존 작업 하나를 조각 단위로 다시 나눠 봅니다.
- 3
엔진 구현 화면과 나란히 놓기
언리얼 엔진 이해와 실사적인 그래픽 스타일이 선호 자격요건입니다. 컨셉 원본과 엔진에서 구현된 화면을 나란히 보이면 두 항목이 함께 드러납니다. 엔진 화면이 없다면 DCC툴로 만든 블록아웃을 대신 넣습니다.
- 4
프로젝트별 참여 구간 적기
개발 초기부터 라이브 서비스까지의 경험이 선호 자격요건입니다. 프로젝트마다 합류 시점과 맡은 지역을 한 줄로 적으면 지원서가 짧아도 참여한 구간이 보입니다.