이 자리가 왜 생겼을까요
전자신문은 2026년 10월 민트로켓이 데이브 더 다이버의 인기 캐릭터 반쵸를 주인공으로 한 요리 게임 '반쵸 더 셰프'를 콘솔용으로 개발하고 있고, 픽셀 아트에서 3D로 바뀌는 과정에서도 기존 캐릭터 표현을 유지하는 것이 과제라고 보도했습니다. 같은 보도는 민트로켓이 데이브 개발로 쌓은 PC·콘솔 최적화 경험을 반쵸 개발에도 적용할 계획이라고 전했습니다. 이 공고는 프로젝트 이름 없이 [신규 PC/콘솔]로만 적고, 캐릭터 리깅과 스키닝, 애니메이터용 컨트롤러와 툴, 토폴로지 제시를 맡깁니다. 2D나 스타일라이즈 캐릭터를 3D 리그로 옮겨 원래 표정과 동작의 느낌을 살려 본 작업이 있다면 원본과 결과를 나란히 놓은 비교를 대표작 후보로 둘 수 있습니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
MAYA 또는 3ds Max를 통해 캐릭터 리깅과 스키닝을 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
우대 사항의 MEL과 MAX 스크립트는 각각 두 툴의 스크립트 언어입니다. 주로 쓰는 툴로 만든 리그를 대표작으로 고르고 다른 툴 경험도 함께 적으면 어느 쪽 파이프라인에도 맞출 수 있다는 점이 분명해집니다.
애니메이터를 위해 다양한 컨트롤러와 툴을 만듭니다.
이렇게 볼 수 있어요
리그를 쓰는 사람이 애니메이터라 컨트롤러 배치와 툴이 애니메이터의 작업 속도와 바로 이어집니다. 직접 만든 툴이 애니메이터의 어떤 반복 작업을 줄였는지 사용 전후로 비교한 자료가 이 업무의 증거입니다.
원활한 표현을 위해 모델링 토폴로지를 제시하고 수정합니다.
이렇게 볼 수 있어요
리깅 아티스트가 모델의 면 구조에도 의견을 냅니다. 관절이나 표정이 자연스럽게 움직이도록 토폴로지를 고친 전후 화면이 있다면 변형 결과와 함께 넣을 수 있습니다.
2자격 요건
다양한 형태의 특수한 애니메이션을 위한 리깅이 가능해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
자격조건에 여러 크리쳐 해부학이 함께 있어 사람형 캐릭터 외의 리그도 맡을 가능성이 있습니다. 사족보행이나 날개, 꼬리처럼 바이페드와 다른 구조의 리그를 만든 작업이 있다면 대표작으로 고르는 것이 좋습니다.
인체 및 여러 크리쳐 해부학에 대한 깊은 이해가 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
스키닝 품질과 토폴로지 제시 업무가 해부학 이해에서 출발합니다. 관절 회전에 따라 근육과 피부가 어떻게 변형되는지를 담은 리그 테스트 영상이 해부학 이해를 보여 주는 자료가 됩니다.
바디와 페이셜 릭을 수학적으로 구성하고 연결할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
계산으로 릭의 움직임을 설계하는 능력을 봅니다. 페이셜 릭을 바디 릭과 연결한 구조를 노드 그래프 화면과 함께 설명할 수 있으면 이 요건과 연결됩니다.
파이썬 스크립트를 능숙하게 다룰 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무의 컨트롤러·툴 제작에 쓰는 언어입니다. 직접 짠 자동 리깅 스크립트나 툴이 있다면 코드 일부와 실행 화면을 포트폴리오에 넣을 수 있습니다.
디테일하고 깔끔한 스키닝 작업이 가능해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
어깨나 손목처럼 변형이 큰 부위의 웨이트 작업을 극단적인 포즈에서 보여 주는 클립이 스키닝 품질을 가장 직접 보여 줍니다.
3우대 사항
MEL 또는 MAX 스크립트에 능숙한 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무 툴인 MAYA와 3ds Max 각각의 스크립트 언어입니다. 기존 파이프라인에 남아 있는 MEL·MAX 스크립트 툴을 고쳐 쓴 경험이 있다면 어떤 툴을 유지보수했는지 적을 수 있습니다.
캐릭터 에셋제작 파이프라인을 잘 이해하는 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
토폴로지 제시처럼 모델링 단계에 의견을 내는 일이 업무에 있습니다. 한 캐릭터가 모델링에서 엔진까지 가는 과정 가운데 맡은 단계, 그리고 앞뒤 단계와 맞춘 규칙을 설명할 수 있으면 파이프라인 이해가 구체적으로 드러납니다.
유니티 또는 언리얼의 실시간 물리작업 경험이 있는 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
머리카락, 옷, 장신구처럼 엔진에서 물리로 움직이는 부분을 리깅 단계에서 준비해 본 경험이 이 우대와 관련됩니다. 엔진 이름과 쓴 물리 기능을 함께 적을 수 있습니다.
외주 또는 다른 아트 작업자와 원활하게 소통하고, 집요하게 완성도를 추구하되 팀워크를 우선하는 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
외주 작업자에게 리그 규격을 전달하거나 외주 결과물을 검수해 본 경험이 있다면 전달한 문서나 피드백 방식을 사례로 들 수 있습니다.
신규게임 개발 참여 경험이 있는 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
출시 전 프로젝트에서 리그 규격과 파이프라인을 처음 정해 본 경험이 있다면 무엇을 기준으로 정했는지가 면접에서 나올 만한 질문입니다.
키 애니메이션 제작 경험이 있어 원활한 협업이 가능한 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
리그를 직접 써서 동작을 만들어 본 사람은 애니메이터가 리그에서 불편해하는 지점을 압니다. 직접 만든 키 애니메이션 클립을 리그 작업 옆에 두면 리그를 쓰는 쪽의 시선이 함께 드러납니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 9월 4일
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 판교
- 경력 조건 : 경력 무관
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- MAYA
- 3ds Max
- 파이썬
- MEL
- MAX 스크립트
- 유니티
- 언리얼
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
이 공고만 다른 점
서류 전형, 과제 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.
민트로켓 사업/대외업무 담당자 공고와 달리 서류 다음에 과제 전형이 있습니다. 서류 검토에 최대 1개월이 걸릴 수 있고, 서류 전형 이후 일정은 합격자에게만 개별로 안내한다고 적었습니다.
지원 전 준비할 것
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특수 리그 대표작 고르기
다양한 형태의 특수한 애니메이션 리깅과 크리쳐 해부학이 자격조건입니다. 사람형 캐릭터 리그와 함께 비인간형 크리쳐 리그를 하나 이상 골라 변형 테스트 영상과 함께 준비해 두세요.
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파이썬 툴 정리
파이썬 스크립트 숙련이 자격조건이고 애니메이터용 툴 제작이 업무입니다. 직접 만든 툴마다 용도, 실행 화면, 줄어든 작업 시간을 한 장으로 정리하면 면접에서 설명하기 쉽습니다.
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과제 전형 대비
전형에 과제 전형이 있습니다. 정해진 모델에 바디와 페이셜 릭을 짧은 기간에 구성하는 연습을 해 두면 과제 일정에 맞춰 작업 속도를 가늠할 수 있습니다.