기업 채용 분석/넥슨

[넥슨코리아] [메이플스토리] AI 엔지니어 공고 분석

메이플 R&D실의 AI 엔지니어는 언리얼이나 유니티로 만든 게임에 AI 서비스를 붙이고, 그 서비스로 게임플레이를 기획해 프로토타입까지 만듭니다. 조직 소개에 따르면 이 조직은 게임 밖의 웹, 앱, 비주얼 R&D까지 포함해 메이플스토리 IP를 넓히는 연구를 하고, 구성원은 필요에 따라 여러 프로젝트에 합류합니다. 3년 이상의 실무 경력이나 석사 이상이 지원 조건이고 포트폴리오는 필수 제출입니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 7일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

2026년 4월 보도에 따르면 이정헌 넥슨 일본법인 대표는 메이플스토리 프랜차이즈의 성공 요인으로 PC 메이플스토리의 코어 이용자 경험, UGC 플랫폼 메이플스토리 월드, 모바일의 메이플 키우기, 새로운 개념을 실험하는 메이플스토리 유니버스를 들었습니다. 메이플스토리 IP 게임들의 2026년 2분기 매출은 전년보다 63% 늘어 분기 기준 사상 최대였습니다. 공고의 조직 소개에 따르면 메이플 R&D실은 게임 밖의 웹, 앱, 비주얼 R&D까지 메이플스토리 IP의 가치를 올리는 방법을 찾아 가능성을 실험하고 증명합니다. 이 조직은 IP를 여러 형태로 넓혀 온 회사에서 다음 형태를 시험하고, 이 직무에서 AI는 그 실험의 수단입니다. 쓴 기술의 이름보다 그 기술로 무엇을 검증했는지가 이력서의 중심이 되어야 합니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 언리얼 또는 유니티 엔진을 이용한 게임에 AI 서비스를 융합합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    AI 모델을 따로 만드는 데서 끝나지 않고 엔진 안의 게임에 실제로 연결하는 일까지 맡습니다. 게임 클라이언트나 엔진 플러그인에 AI 기능을 붙여 본 경험이 있다면 어떤 엔진에서 어떤 방식으로 연결했는지가 가장 먼저 보이는 경력이 됩니다.

  • AI 서비스를 이용해 게임플레이를 기획하고 프로토타이핑합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    엔지니어지만 AI로 어떤 놀이를 만들지 기획하는 단계에도 들어갑니다. 아이디어를 짧은 기간에 플레이 가능한 형태로 만들어 검증해 본 경험이 이 업무의 사례로 쓰입니다.

  • AI 모델의 프롬프팅, 튜닝, 학습 등 관련 업무를 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    프롬프트 설계부터 모델 학습까지 범위가 넓습니다. 같은 문제를 프롬프트로 풀다가 튜닝이나 학습으로 넘어간 경험이 있다면 왜 넘어가기로 했는지까지 설명할 수 있어야 합니다.

  • 게임 리소스나 콘텐츠에 대한 레이블링을 하고 RAG 데이터베이스를 구축합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    RAG가 검색할 데이터도 엔지니어가 직접 만듭니다. 게임 텍스트나 리소스처럼 정형화되지 않은 데이터를 어떤 기준으로 분류하고 저장했는지가 이 업무에서 드러나는 역량입니다.

  • R&D실에서 진행하는 여러 연구과제의 기획, 개발 관리, 분석, 리서치 제안 등 제반 업무를 맡습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    개발 말고도 연구과제를 제안하고 관리하는 일이 함께 있습니다. 기술 검토를 문서로 정리해 과제로 만들어 본 경험이 있다면 개발 경력 옆에 같이 적을 수 있습니다.

2자격 요건

  • 3년 이상의 실무 경력 또는 석사 이상이 지원 조건입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    경력과 학위 중 하나를 채우면 됩니다. 석사로 지원한다면 연구 주제가 LLM이나 RAG와 어떻게 이어지는지를 경력 대신 보여 줄 수 있습니다.

  • LLM 또는 기타 AI 모델을 이용한 서비스 구축 경험을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    모델 연구가 아니라 서비스를 만든 경험을 봅니다. 사용자가 실제로 쓴 서비스였는지, 어떤 모델을 골랐는지를 함께 적어야 경험의 범위가 분명해집니다.

  • RAG를 이용해 대규모 컨텍스트를 이해하고 도메인 특화 작업을 수행하는 에이전트 또는 서비스를 개발한 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    RAG를 붙여 본 수준보다 한 도메인에 맞춰 에이전트나 서비스를 만든 경험을 요구합니다. 다룬 문서의 규모와 검색 품질을 어떻게 확인했는지가 면접에서 이어질 질문입니다.

  • 빠른 주기로 바뀌는 목표에 대응할 커뮤니케이션 능력과 협동적인 문제 해결 의지가 있어야 합니다. 다양한 업무 변화와 빠르고 유연한 개발 환경, 새로운 도전을 즐길 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연구 조직이라 과제의 목표가 자주 바뀝니다. 진행 중에 방향이 바뀐 프로젝트에서 팀과 어떻게 맞춰 다시 움직였는지를 예로 들 수 있습니다.

  • 게임 AI와 게임 개발에 대한 폭넓은 관심을 봅니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 업계 경력을 요구하지는 않지만 관심은 자격 요건입니다. 게임에 AI를 쓴 사례를 직접 찾아보거나 만들어 본 경험이 그 관심을 보여 줍니다.

  • 객관적인 시각으로 상황을 판단하고 조직의 목표를 더 우선적으로 생각하는 사람을 원합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    실험 결과가 기대와 달라도 그대로 판단하라는 요구입니다. 공들인 시도를 결과를 보고 접은 경험이 있다면 이 기준을 설명하는 데 쓸 수 있습니다.

  • 능동적이고 자기주도적으로 업무를 진행하고 자신의 업무 결과물에 책임감을 가져야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    조직 소개는 해 보지 않은 영역을 적극적으로 시도할 사람을 모집한다고 적었습니다. 누가 시키지 않았는데 시작해서 결과까지 낸 작업이 있다면 포트폴리오에 넣을 만합니다.

  • 포트폴리오는 필수 제출입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 단계에서 결과물을 직접 봅니다. 만든 서비스나 프로토타입마다 본인이 맡은 범위를 적어 두어야 협업 결과물에서 본인의 기여가 드러납니다.

3우대 사항

  • ML 기술과 딥러닝에 관심이 있는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서비스 구축이 자격 요건이라면 모델 내부를 이해하는 것은 우대입니다. 직접 공부하거나 실험한 모델이 있다면 짧게라도 적어 둘 수 있습니다.

  • AI 모델의 파인튜닝 또는 학습을 이용해 개선해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    프롬프트만으로 풀지 않고 모델을 바꿔 성능을 올린 경험을 말합니다. 개선 전후를 어떤 지표로 비교했는지까지 있으면 경험의 크기가 보입니다.

  • 데이터 레이블링 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    주요 업무의 레이블링과 바로 이어집니다. 레이블 기준을 직접 정했는지, 작업량이 어느 정도였는지를 함께 적어야 합니다.

  • 언리얼 또는 유니티 엔진 사용 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    엔진 경험은 자격 요건이 아니라 우대입니다. 엔진을 써 보지 않았다면 AI 서비스 경험을 강조하고, 써 봤다면 엔진에서 만든 결과물을 포트폴리오에 넣는 게 좋습니다.

  • 게임 개발 경험이 있거나 게임 개발 프로세스를 이해하는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 개발 경험과 함께 게임 개발 프로세스에 대한 이해도 우대 대상으로 적었습니다. 게임 개발 경험이 없다면 개발 단계와 직군의 역할을 이해하고 있다는 점을 다른 방식으로 보여 줘야 합니다.

  • 절차적 생성 기법에 대한 이해나 경험이 있는 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    맵이나 아이템을 규칙으로 만들어 내는 기법입니다. AI 생성과 절차적 생성을 함께 써 본 경험이 있다면 우대 사항 여럿을 한 작업으로 보여 줄 수 있습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 7월 29일
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 판교
  • 경력 조건 : 경력 3년 이상 또는 석사 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • 언리얼
  • 유니티
  • LLM
  • RAG

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    이번에 분석한 넥슨코리아 공고의 절반은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. HR 인사기획, UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, 게임 사업 PM, 신작 파트너십 PM 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거칩니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    빈딕투스: 디파잉 페이트 내러티브 콘텐츠 기획자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 구매자산관리 공고는 서류전형 뒤 인성검사, 두 차례 면접, 평판조회, 연봉계약을 거치고, 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈에서는 블루아카이브 영상 디자이너 공고가 면접을 1차와 2차로 나눴고, AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 투자 공고에는 영어테스트가 따로 있습니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고 필요하면 과제전형을 요청합니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 인성검사, 과제전형, 면접전형으로 서로 다르고, 엔엑스씨는 면접 전에 영어 실력을 따로 확인합니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    빈딕투스: 디파잉 페이트 내러티브 콘텐츠 기획자 공고

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      AI 서비스 한 건을 데이터부터

      LLM 서비스 구축과 RAG 에이전트 개발이 둘 다 자격 요건입니다. 한 작업을 골라 데이터를 어떻게 모아 레이블링했고 검색 품질을 어떻게 확인했는지까지 포트폴리오에 담아 두세요.

    2. 2

      게임에 붙인 프로토타입

      엔진에 AI 기능을 붙인 작은 프로토타입이 있다면 플레이 영상과 함께 넣는 것이 좋습니다. 우대 사항의 엔진 경험과 주요 업무의 프로토타이핑을 한 번에 보여 줄 수 있습니다.

    3. 3

      과제와 면접의 '왜'

      전형에 과제전형이 있습니다. 모델과 방식을 고를 때 어떤 대안을 비교했고 왜 그것을 골랐는지 작업마다 정리해 두면 과제 설명과 면접 질문에 함께 쓸 수 있습니다.

    AI 엔지니어(LLM/생성형) 지원을 준비한다면