이 자리가 왜 생겼을까요
MTN 보도에 따르면 딜로퀘스트는 넥슨코리아가 지분 100%를 가진 자회사입니다. Inven Global은 2026년 4월 이 회사가 바람의나라 IP 기반 차세대 2.5D mmoRPG 프로젝트 BB의 인력 채용을 4월 23일 시작했다고 보도했습니다. 같은 보도에 따르면 딜로퀘스트는 2026년 공개 채용으로 개발팀 규모를 늘릴 계획입니다. 이 공고는 그 채용 시작일에 올라왔습니다. 조직 소개에는 AI 도구를 제작 과정에서 적극 활용하되 결과물은 개발자의 손으로 완성한다고 적었습니다. 이 자리는 팀이 커지는 단계에서 기획, 개발, 아트 사이의 정보 흐름과 문서 체계를 AI 도구와 함께 세웁니다. 새 조직의 업무 체계를 처음 만든 경험이 있다면 그 과정이 이력서에서 잘 보일 수 있도록 작성하는 게 좋습니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
Claude, Gemini 등 LLM을 활용해 개발 프로세스를 자동화하고 반복 업무를 효율화합니다.
이렇게 볼 수 있어요
AI 기능을 게임에 넣는 일이 아니라 개발팀이 일하는 방식에 AI를 붙이는 일입니다. 팀의 반복 업무를 LLM으로 줄여 본 경험이라면 어떤 업무였고 시간이 얼마나 줄었는지를 이 업무의 사례로 들 수 있습니다.
노션 기반 팀 문서화 체계를 구축하고 AI 보조 워크플로우를 설계하고 운영합니다.
이렇게 볼 수 있어요
문서 도구가 노션으로 정해져 있습니다. 팀 문서 구조를 처음부터 잡아 본 경험이라면 어떤 기준으로 나눴는지와 팀원이 실제로 따랐는지가 함께 보여야 합니다.
프롬프트를 설계하고 검증해 AI 산출물의 실무 적용 품질을 직접 관리합니다.
이렇게 볼 수 있어요
조직 소개는 AI 도구를 적극 쓰지만 결과물은 개발자의 손으로 완성한다고 적었습니다. AI 산출물을 그대로 쓰지 않고 검증 기준을 세워 걸러 본 경험이 이 업무와 이어집니다.
기획·개발·아트 협업 과정의 정보 병목을 AI 툴로 해소하는 허브 역할을 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
세 직군 사이에서 정보가 막히는 지점을 찾는 일입니다. 직군 간 전달이 늦어지던 문제를 도구나 절차로 풀어 본 사례가 있다면 무엇이 막혔고 무엇을 바꿨는지 짝지어 적을 수 있습니다.
개발 사이클(기획-개발-QA) 전반에 걸쳐 이슈를 추적하고 주요 진행 상황을 문서화합니다.
이렇게 볼 수 있어요
전통적인 개발 PM의 일도 함께 맡습니다. 이슈 추적 도구를 운영하고 진행 상황을 정기적으로 정리해 본 경험이 그대로 쓰입니다.
2자격 요건
관련 업무 경력 5년 이상이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
어떤 업무를 관련 업무로 세는지는 적혀 있지 않습니다. 채용 사이트의 지원 직무가 개발PM이므로 게임 개발 관리 경력을 중심으로 5년을 설명할 수 있게 정리해 두어야 합니다.
게임 개발 전체 사이클을 깊이 이해하고 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
AI 도구 경험만으로는 채워지지 않는 요건입니다. 기획부터 QA, 출시까지 각 단계에서 누가 무엇을 넘기는지 설명할 수 있는 프로젝트 경험이 필요합니다.
AI 도구를 활용함으로써 어떤 업무가 축소되고 확대되는지 심도 있게 고민해 본 사람을 원합니다.
이렇게 볼 수 있어요
도구를 써 본 경험보다 도구가 일을 어떻게 바꾸는지에 대한 판단을 묻습니다. AI를 도입한 뒤 줄어든 일과 오히려 늘어난 일을 함께 말할 수 있어야 합니다.
다양한 직군의 동료들과 원만하게 커뮤니케이션하며 업무를 조율할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
주요 업무의 기획, 개발, 아트 사이 허브 역할이 이 요건의 실제 모습입니다. 직군이 다른 동료의 요구가 부딪쳤을 때 어떻게 정리했는지를 사례로 준비해 둘 수 있습니다.
담당 프로젝트에 대한 책임감이 강하고, 자기 주도적이고 꼼꼼하게 맡은 업무를 처리하는 사람을 원합니다.
이렇게 볼 수 있어요
누가 시키지 않아도 문서와 이슈를 챙기는 성향을 말합니다. 스스로 만들어 운영한 체계나 점검 절차가 있다면 그 사례가 이 요건을 보여 줍니다.
논리적이고 구조화된 문서를 작성하는 능력이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
문서화가 주요 업무에 두 번 나옵니다. 직접 쓴 프로세스 문서나 진행 보고서 가운데 공개할 수 있는 형태로 하나를 다듬어 두면 이 능력을 바로 보여 줄 수 있습니다.
3우대 사항
바람의나라를 플레이해 본 경험과 바람의나라를 만들고 싶은 마음을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
우대 사항은 원작 IP에 대한 애정부터 꼽습니다. 플레이한 시기와 기억에 남는 요소를 구체적으로 말할 수 있으면 면접에서 이 항목을 설명하기 쉽습니다.
온라인 게임 플레이는 기본이고 최소 한 달에 한 번 싱글 플레이 게임 엔딩을 보는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
프로젝트 소개가 JRPG의 영향을 받아 내러티브 디자인에 큰 비중을 둔다고 적은 것과 이어집니다. 최근 엔딩을 본 싱글 게임과 그 게임에서 인상 깊었던 연출을 말할 수 있게 준비해 둘 만합니다.
게임 개발 초기부터 라이브까지 개발을 관리해 본 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
프로젝트 BB는 제작 중인 프로젝트라 초기 단계의 관리 경험이 바로 쓰입니다. 맡았던 프로젝트가 어느 단계에서 어느 단계까지였는지 밝혀 둘 수 있습니다.
대규모 게임 개발 조직에서 PM을 해 본 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
조직 규모가 우대 기준에 들어 있습니다. 관리했던 인원과 직군 구성을 숫자로 적으면 규모가 전해집니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 4월 23일
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 판교 (경기 성남시 분당구 대왕판교로 606번길 10, 알파리움타워 1동)
- 경력 조건 : 경력 5년 이상
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Claude
- Gemini
- 노션
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
이번에 분석한 넥슨코리아 공고의 절반은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. HR 인사기획, UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, 게임 사업 PM, 신작 파트너십 PM 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거칩니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 구매자산관리 공고는 서류전형 뒤 인성검사, 두 차례 면접, 평판조회, 연봉계약을 거치고, 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈에서는 블루아카이브 영상 디자이너 공고가 면접을 1차와 2차로 나눴고, AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 투자 공고에는 영어테스트가 따로 있습니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고 필요하면 과제전형을 요청합니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 인성검사, 과제전형, 면접전형으로 서로 다르고, 엔엑스씨는 면접 전에 영어 실력을 따로 확인합니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
이 공고만 다른 점
서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고 적었습니다. 후보자 동의 아래 레퍼런스 체크가 진행될 수 있습니다.
과제가 기본 단계에 없고 필요할 때만 붙습니다. 과제 요청 여부는 서류 뒤에 정해지므로 면접 전까지 일정에 여유를 남겨 두는 게 좋습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
AI로 바꾼 팀 업무 한 건 정리하기
자격 요건이 AI 도구로 어떤 업무가 줄고 늘었는지를 고민해 봤는지 묻습니다. 팀 업무 하나를 골라 AI 도입 전 흐름, 바꾼 흐름, 줄어든 일과 새로 생긴 검증 작업을 나눠 적어 두세요.
- 2
노션 문서 체계 예시 만들기
노션 기반 문서화 체계 구축이 주요 업무입니다. 직접 운영했던 문서 구조를 공개할 수 있는 형태로 정리하거나, 개발 사이클(기획-개발-QA)용 템플릿을 하나 만들어 두면 면접에서 바로 보여 줄 수 있습니다.
- 3
바람의나라와 싱글 게임 경험 떠올려 두기
우대 사항에 바람의나라 플레이 경험과 싱글 플레이 게임 엔딩이 따로 적혀 있습니다. 바람의나라에서 기억나는 요소와 최근 엔딩을 본 게임을 면접에서 말할 수 있게 준비해 두세요.