이 자리가 왜 생겼을까요
이 공고의 조직 소개는 팀이 마비노기 모바일의 유저 경험 확장을 위한 기능을 연구하고 개발하며, 신규 피처 개발과 기술 도입으로 게임의 경쟁력을 높인다고 적었습니다. 데브캣은 공고 이미지에 2025년 3월 마비노기 모바일을 출시했다고 밝혔고, 2026년 8월 세계일보 보도는 이 게임의 일본 서비스가 4분기에 시작된다고 전했습니다. 이 공고는 출시 뒤 새 시장으로 서비스를 넓히는 게임에서 기능 연구와 라이브 이슈 대응을 함께 맡습니다. 서비스 중인 게임에 새 기술이나 기능을 붙이면서 안정성을 지켜 본 경험이 있다면 무엇을 도입했고 라이브에서 어떤 문제를 처리했는지를 나란히 적을 수 있습니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
마비노기 모바일의 코드를 작성하고 유지보수합니다.
이렇게 볼 수 있어요
조직 소개는 이 팀이 유저 경험 확장을 위한 기능을 연구하고 개발한다고 적었습니다. 서비스 중인 게임에 새 기능을 붙이며 기존 코드를 고쳐 본 경험이 이 업무와 가장 가깝습니다.
게임 라이브 서비스 중 생기는 이슈에 대응해 서비스 안정성을 유지합니다.
이렇게 볼 수 있어요
연구 개발 조직이지만 라이브 이슈 대응도 함께 맡습니다. 출시된 게임이나 서비스에서 장애를 처리해 본 경험이 있다면 원인을 찾은 과정이 면접에서 말할 사례입니다.
신기술을 탐색하고 적용합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고는 조직 소개의 '기술 도입을 통해 게임의 경쟁력을 높입니다'와 같은 내용을 업무로도 적었습니다. 새 라이브러리나 엔진 기능을 조사해 실제 프로젝트에 적용해 본 사례가 있다면 도입 전후로 무엇이 바뀌었는지 적을 수 있습니다.
과정을 문서화하고 공유해 협업합니다.
이렇게 볼 수 있어요
연구한 내용을 글로 남겨 팀과 나누는 일이 업무로 적혀 있습니다. 기술 조사 문서나 사내 위키에 쓴 글이 있다면 공개할 수 있는 범위에서 지원 서류에 함께 내면 됩니다.
2자격 요건
컴퓨터공학 또는 관련 분야를 전공해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
전공이 지원 자격으로 적혀 있습니다. 관련 분야 전공이라면 학력 칸에 전공명과 함께 다룬 프로그래밍 과목을 적어 두면 됩니다.
C#과 유니티에 대한 기초 지식이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
필수 자격 요건은 기초 지식이고 실무 3년 이상은 우대 사항입니다. 실무 경력이 짧다면 C#과 유니티로 직접 만든 프로젝트를 코드 저장소와 함께 보여 줄 수 있습니다.
복잡한 기술적 문제를 분석하고 창의적인 해결 방안을 도출할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
이 팀의 업무는 신기술을 탐색해 서비스 중인 게임에 적용하면서 라이브 이슈에도 대응하는 일입니다. 새 기술을 써 본 프로젝트가 있다면 어떤 문제를 그 기술로 풀었고 다른 방법 대신 그것을 고른 이유를 한 사례로 정리할 수 있습니다.
기술적 내용을 명확하게 설명하고 필요한 부분은 적극적으로 질문할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
자격 요건이 기술적 내용을 명확하게 설명하는 것과 필요한 부분을 질문하는 것을 함께 요구합니다. 모르는 부분을 먼저 질문해 문제를 빨리 푼 경험도 이 요건과 이어지는 사례입니다.
요구사항을 파악하고 글로 명확하게 정리해 개발에 반영할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
이 팀은 신기술을 탐색해 적용하는 과정을 문서로 남겨 공유하며 협업합니다. 기획 요구를 개발 명세로 바꿔 쓰거나 기술 검토 결과를 정리한 문서가 있다면 구조만 남겨 예시로 준비해 둘 만합니다.
3우대 사항
마비노기 모바일을 즐겁게 플레이하고 있는 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
플레이 경험이 우대 사항에 들어 있습니다. 플레이한 기간과 즐긴 콘텐츠, 개선하고 싶은 기능을 정리해 두면 면접에서 지원동기로 쓸 수 있습니다.
C# 언어와 Unity 엔진에 대한 3년 이상의 실무 경력자를 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
지원 구분은 경력무관이고 3년 이상 실무 경력은 우대 사항입니다. C#과 Unity를 실무에서 쓴 기간이 있다면 프로젝트별 Unity 버전까지 적으면 다룬 범위가 구체적으로 드러납니다.
프로젝트의 주요 엔지니어링 문제를 주도적으로 해결한 경험을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
'주도적으로'라는 말이 붙어 있습니다. 문제를 먼저 발견하고 해결 방향을 제안해 끝까지 맡은 사례를 들면 이 말이 무엇을 가리키는지 전달됩니다.
게임 개발과 프로그래밍 관련 지식을 익히고 스킬을 향상시키는 것을 즐기는 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
학습 습관을 묻는 항목입니다. 최근에 공부해 실제 코드에 적용한 기술이 있다면 배운 과정과 적용한 결과가 면접에서 이야기할 거리입니다.
신기술 적용이나 기술 연구 개발 경력이 있는 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
이 팀은 신규 피처와 기술 도입으로 게임의 경쟁력을 높인다고 소개하고, 도입한 기술은 서비스 중인 게임의 라이브 안정성까지 지켜야 합니다. 기술 연구 경력이 있다면 새 기술을 검토한 끝에 도입하지 않기로 정한 경우까지 포함해 무엇을 기준으로 판단했는지가 이 팀에서 이야기할 거리입니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2025년 10월 27일
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 삼성
- 경력 조건 : 경력 무관
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- C#
- Unity
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
이 공고만 다른 점
서류심사, 과제전형(or 직무테스트), 면접전형, (레퍼런스 체크), 처우 협의, 최종합격 및 입사 순입니다.
서류 다음 단계는 과제전형이고 직무테스트로 대신할 수 있다고 적었습니다. 면접 전형 뒤에는 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 진행할 수 있습니다. 경력을 확인해 줄 전 동료를 미리 생각해 두면 그 단계에서 서두르지 않아도 됩니다.
지원 전 준비할 것
- 1
C#·유니티로 만든 작업 모으기
필수 자격 요건은 C#과 유니티 기초 지식이고 3년 이상 실무 경력은 우대 사항입니다. 직접 만든 유니티 프로젝트나 기능 코드를 저장소 링크와 함께 정리해 두세요.
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신기술을 도입한 사례 정리
업무와 우대 사항에 신기술 탐색·적용과 기술 연구 개발 경력이 함께 있습니다. 새 기술을 조사한 이유, 적용한 방법, 결과를 문서 하나로 정리해 두면 과제나 면접에서 그대로 쓸 수 있습니다.
- 3
마비노기 모바일 플레이 기록
우대 사항에 마비노기 모바일을 즐겁게 플레이하는 분이 있습니다. 플레이하며 느낀 불편이나 더하고 싶은 기능을 몇 가지 적어 가면 유저 경험 확장이라는 조직 소개와 연결해 이야기할 수 있습니다.