이 자리가 왜 생겼을까요
빈딕투스: 디파잉 페이트의 조직 소개는 이 게임을 '밝지 않고 무겁지만 흥미진진한 이야기를 풀어가는 게임'이라고 적었습니다. Inven Global 보도에 따르면 넥슨 CAG 스튜디오는 이 게임을 무료 플레이(F2P)로 2027년에 출시하는 것을 목표로 개발하고 있습니다. 이 공고는 이야기를 전하는 컷신의 프리비주얼과 콘티, 애니메이션, 페이셜, 홍보영상 편집을 두 포지션에 나눠 맡깁니다. 출시 전 개발 단계에서 스토리 컷신을 만드는 포지션이라, 컷신을 기획부터 완성까지 만들어 본 작업이 있다면 지원 포지션에 맞춰 그 작업을 대표작으로 고를 수 있습니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
레이아웃 아티스트: 인게임 컷신 프리비주얼과 콘티 작업을 합니다. 참고 설명은 이 포지션을 카메라 및 연출 전문가라고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
카메라와 장면 구성을 먼저 잡는 포지션입니다. 콘티나 프리비즈 영상을 완성 컷신과 나란히 보여 주면 어디까지 직접 설계했는지가 드러납니다.
레이아웃 아티스트: 인게임 컷신과 홍보영상 편집 작업을 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
게임 안 컷신과 함께 홍보영상 편집도 맡습니다. 트레일러나 홍보 영상을 편집한 경험이 있다면 컷신 작업과 나눠 정리할 수 있습니다.
애니메이터: 인게임 컷신 애니메이션과 인게임 컷신 페이셜 작업을 합니다. 참고 설명은 컷신 애니메이터로 클로즈업과 스토리 연기에 능숙한 사람을 찾는다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
얼굴이 크게 잡히는 장면의 감정 연기가 중심입니다. 대사나 표정 연기가 들어간 클로즈업 컷을 포트폴리오에서 따로 보여 줄 수 있습니다.
애니메이터: 인게임 연출 애니메이션 작업을 합니다. 참고 설명은 연출 애니메이터로 카메라와 무관한 풀샷 연출과 몬스터 연기에 능숙한 사람을 찾는다고 적었습니다. 같은 항목에 Unreal Engine5를 활용한 인게임 레벨 라이팅 및 컷씬 라이팅 작업도 적혀 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 애니메이터라도 컷신과 연출은 다루는 장면이 다릅니다. 몬스터나 풀샷 연출 작업이 많다면 연출 애니메이터를, 클로즈업 연기 작업이 많다면 컷신 애니메이터를 지원 포지션으로 고를 수 있습니다.
2자격 요건
리얼한 연출 애니메이션이 가능해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
조직 소개는 이 게임을 실사풍 중세 판타지라고 적었습니다. 과장된 카툰 동작보다 무게감 있는 실사 톤 작업을 대표작으로 고르면 됩니다.
연기에 기반한 애니메이션 역량을 보유해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
동작 자체와 함께 캐릭터의 감정과 의도를 움직임으로 표현하는 능력을 묻습니다. 같은 동작을 감정에 따라 다르게 만든 작업이 있다면 두 버전을 나란히 놓은 클립을 포트폴리오에 넣어 두세요.
개인 또는 팀 단위에서 컷신 연출 작업 경험이 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
개인 작업과 팀 작업이 '또는'으로 이어져 있습니다. 팀 작업이라면 본인이 맡은 컷과 범위를 따로 밝혀야 직접 한 작업이 드러납니다.
모션 캡처 직접 촬영에 거부감이 없어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
애니메이터가 캡처 촬영에 직접 참여할 수 있다는 뜻입니다. 캡처 촬영에 참여해 본 경험이 있다면 맡은 역할을 적어 둘 만합니다.
3우대 사항
영화적 연출 감각과 함께 정통적인 영상 연출 기법에 익숙한 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
게임 연출이지만 영화 문법을 따로 꼽았습니다. 컷 분할이나 카메라 워크를 설명할 때 참고한 영화 장면을 함께 말할 수 있으면 연출 의도를 전하기 쉽습니다.
시퀀서와 언리얼 엔진의 기능을 연구하길 좋아하고 능숙하게 다루는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
프로젝트가 언리얼 엔진5 기반이라 엔진 안에서 컷신을 구성할 일이 있습니다. 시퀀서로 직접 구성한 컷신이 있다면 작업 화면 캡처를 포트폴리오에 함께 넣습니다.
영상 연출 전반(라이팅, 스테이징, 카메라, 편집 등)에 걸친 실무 경험이 있는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
네 가지 공정이 이름으로 적혀 있습니다. 맡아 본 공정을 작업물마다 표시해 두면 영상 연출 전반을 얼마나 다뤘는지 한눈에 보입니다.
디테일한 애니메이션 작업에 능하고 액션 구상과 표현에 자신 있는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
조직 소개는 액션과 조작의 재미가 중요한 게임이라고 적었습니다. 액션 컷신에서 동작을 어떻게 설계했는지 구간별로 설명할 준비가 필요합니다.
페이셜 감정 연기에 자신 있는 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
주요 업무에도 컷신 페이셜 작업이 들어 있습니다. 표정 변화가 큰 장면을 골라 감정이 어떻게 바뀌는지 보여 주는 클립을 따로 준비해 가면 좋습니다.
'회사원' 이전에 '게이머'인 사람, '개발자'이자 '게이머'인 사람을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
빈딕투스의 다른 공고에도 같은 문구가 있습니다. 인상 깊었던 게임 컷신을 하나 골라 그 연출 방식을 설명해 보는 연습이 도움이 됩니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 10월 6일
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 판교
- 경력 조건 : 경력 무관
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Unreal Engine5
- 시퀀서
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. HR 인사기획, UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, 게임 사업 PM, 신작 파트너십 PM 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거칩니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 구매자산관리 공고는 서류전형 뒤 인성검사, 두 차례 면접, 평판조회, 연봉계약을 거치고, 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈에서는 블루아카이브 영상 디자이너 공고가 면접을 1차와 2차로 나눴고, AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 투자 공고에는 영어테스트가 따로 있습니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고 필요하면 과제전형을 요청합니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 인성검사, 과제전형, 면접전형으로 서로 다르고, 엔엑스씨는 면접 전에 영어 실력을 따로 확인합니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
지원 전 준비할 것
- 1
지원 포지션을 하나로 정하기
공고는 지원동기에 <지원 포지션>을 함께 적어 달라고 안내합니다. 레이아웃 아티스트, 컷신 애니메이터, 연출 애니메이터 가운데 하나를 정해 지원동기 첫 문장에 적고 포트폴리오도 그 포지션 기준으로 고르세요.
- 2
포지션에 맞춘 대표작
레이아웃 아티스트라면 콘티와 프리비즈를 완성 컷신과 함께 보여 줄 수 있어야 합니다. 애니메이터 가운데 컷신 애니메이터는 클로즈업과 페이셜 연기를, 연출 애니메이터는 풀샷과 몬스터 연기를 대표작으로 고르는 게 좋습니다.
- 3
모션 캡처와 시퀀서 경험 정리하기
모션 캡처 직접 촬영이 지원 자격에, 시퀀서와 언리얼 엔진이 우대 사항에 있습니다. 캡처 촬영에 참여했거나 시퀀서로 컷신을 구성한 경험이 있다면 과제전형 전에 작업 파일과 함께 정리해 두세요.