기업 채용 분석/넥슨

[넥슨코리아] [FC그룹] FC개발실 UI 디자이너 공고 분석

FC그룹 FC개발실에서 게임 GUI와 UI 리소스를 만들고 기획서를 바탕으로 UX 플로우와 레이아웃까지 맡는 UI 디자이너 공고입니다. 지원 자격에는 유니티와 '스케일 품' 기반 개발 스킬 같은 엔진 쪽 요건이 그래픽 툴 숙련, 앱(App) 디자인 경험과 함께 적혀 있고, 포트폴리오에는 본인 기여도(%)를 반드시 적어야 합니다. 지원 구분은 경력이지만 연차 조건은 적혀 있지 않습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 18일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

청년일보 보도에 따르면 FC 온라인은 모바일 버전 FC Online M을 함께 서비스하고, 넥슨이 2026년 4월 공개한 8주년 로드맵에는 FC Online M에 한 명의 선수를 육성하는 '선수 키우기' 콘텐츠를 더하는 계획이 들어 있었습니다. 이 공고는 FC그룹 FC개발실 소속이지만 어느 FC 타이틀의 GUI를 맡는지는 적지 않았고, 지원 자격에 앱(App) 디자인 수행 경험을, 우대 사항에 PC/모바일/콘솔 환경에 맞춘 GUI 설계 경험을 적었습니다. 주요 업무에도 서비스 환경에 맞춘 인터페이스 개선과 신규 콘텐츠 제작이 있습니다. 업데이트가 이어지는 라이브 게임에서 PC와 모바일 화면을 함께 만들어 본 경험이 있다면 플랫폼별 작업을 나눠 포트폴리오에 담을 수 있습니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 각종 UI 리소스를 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    화면 설계와 별도로 UI 리소스 제작을 맡습니다. 게임에 실제로 들어간 아이콘, 버튼, 프레임 같은 리소스는 화면 디자인과 따로 묶어 포트폴리오에 넣습니다.

  • 디자인 가이드를 기반으로 GUI 작업을 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    기존 디자인 가이드를 따라 작업하는 비중이 있습니다. 서비스 중인 게임의 가이드에 맞춰 새 화면을 만든 작업이 있다면 가이드와 결과물을 함께 보여 줄 수 있습니다.

  • 기획서를 바탕으로 각종 정보를 정리하고 UX 플로우와 레이아웃 작업을 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    그래픽과 함께 정보 구조와 화면 흐름도 맡습니다. 기획서를 받아 와이어프레임과 화면 흐름도를 직접 그린 과정도 완성 화면과 함께 포트폴리오에 있어야 합니다.

  • 서비스 환경에 최적화된 게임 GUI의 주요 인터페이스 기능을 개선하고 최적화합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서비스 중인 게임의 화면을 고치는 일입니다. 이용자 불편을 근거로 기존 인터페이스를 바꾼 작업이 있다면 변경 전후를 나란히 정리해 둘 만합니다.

  • 안정적인 서비스 제공을 위한 신규 콘텐츠를 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    라이브 업데이트에 맞춰 새 콘텐츠 화면을 만드는 일입니다. 업데이트 일정에 맞춰 새 콘텐츠 UI를 만든 경험이 있다면 한 업데이트에서 맡은 화면 수와 기간을 밝히면 됩니다.

2자격 요건

  • 유니티 기반의 개발 스킬과 '스케일 품' 기반의 개발 스킬을 보유해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    디자이너 공고인데 엔진 기반 개발 스킬이 지원 자격 첫 두 줄에 있습니다. 유니티 안에서 UI를 직접 배치하고 설정해 본 경험이 있다면 어떤 작업까지 직접 했는지 구분해 밝힙니다.

  • Photoshop, Illustrator, Figma 등 핵심 그래픽 툴 숙련도가 높아야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    툴 세 가지가 이름으로 적혀 있습니다. 작업물마다 어떤 툴로 만들었는지 밝혀 두면 숙련도를 확인하기 쉽습니다.

  • 아이콘, 버튼, 프레임, 배경 등 게임 UI에 필요한 2D 그래픽 에셋을 높은 완성도로 제작할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    에셋 종류가 네 가지로 구체적으로 적혀 있습니다. 포트폴리오에 네 종류가 고르게 들어 있는지 지원 전에 확인이 필요합니다.

  • 타이포그래피, 색채 이론, 레이아웃 등 시각 디자인 기본 원리를 이해하고 적용할 수 있어야 하고, 디자인 편집 및 레이아웃 구성 역량(매체 특성에 맞는 효과적인 디자인 편집 및 구성 능력)을 보유해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    기본 원리와 편집 역량이 두 줄로 따로 적혀 있습니다. 같은 정보를 화면 크기나 매체에 따라 다르게 배치한 작업이 있다면 편집 역량을 보여 주는 예로 쓸 수 있습니다.

  • 디자인 구현 과정의 기술적 제약을 이해하고 디자이너·엔지니어와 협력해 문제를 해결할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    디자인이 게임에 들어가는 과정의 제약을 다룹니다. 해상도나 메모리 제약 때문에 디자인을 바꾼 경험이 있으면 어떤 제약 때문에 무엇을 바꿨는지 차례대로 정리해 가면 됩니다.

  • Git, Perforce 등 버전 관리 시스템 사용 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    디자이너에게도 버전 관리 시스템 사용 경험을 요구합니다. 써 본 시스템 이름이 스킬 칸에 있으면 이 요건이 바로 확인됩니다.

  • 앱(App) 디자인 수행 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 UI와 별도로 앱 디자인 경험이 지원 자격에 있습니다. 모바일 앱 화면을 디자인한 작업이 있다면 게임 작업과 나눠 포트폴리오에 넣을 수 있습니다.

  • [필수제출] 포트폴리오를 제출할 때 본인 기여도(%)를 기재해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    협업 작업에서 본인이 맡은 비율을 숫자로 밝히라는 요구입니다. 작업물마다 기여도와 맡은 부분이 함께 보이도록 정리해 두는 편이 안전합니다.

3우대 사항

  • After Effects를 활용한 UI 모션 그래픽 제작 역량을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    정지 화면과 함께 움직임까지 다루는 역량입니다. 버튼 반응이나 화면 전환 같은 UI 모션을 만든 작업이 있다면 영상 링크도 함께 낼 만합니다.

  • 대규모 프로젝트의 GUI 파트를 리딩한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    파트 리딩이 우대 사항에 있습니다. 리딩했던 프로젝트마다 팀 규모와 직접 정한 가이드, 검수한 범위를 적으면 리딩의 범위가 드러납니다.

  • 다양한 직군 간의 유기적 협업으로 프로젝트 이슈를 해결하는 능력을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    직군이 다른 동료와 문제를 푼 경험을 묻습니다. 출시 직전 화면 문제를 기획자, 프로그래머와 함께 해결한 사례처럼 누구와 무엇을 나눠 맡았는지가 분명한 경험을 하나 준비해 가면 좋습니다.

  • 2D 에이전시 특유의 빠른 템포와 퀄리티 관리 프로세스를 보유한 사람을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    에이전시 경력이 우대 사항에 이름으로 적혀 있습니다. 에이전시에서 짧은 기간에 여러 프로젝트를 맡았다면 맡은 프로젝트 수와 품질을 확인한 방식이 경력에 함께 드러나야 합니다.

  • 다양한 플랫폼(PC/모바일/콘솔) 환경에 최적화된 GUI를 설계하고 대응한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    플랫폼 세 가지가 함께 적혀 있습니다. 같은 화면을 PC와 모바일, 콘솔에 맞춰 다르게 설계하고 플랫폼별 차이를 나란히 놓은 작업이 이 우대 사항과 맞습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 9월 2일
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 판교
  • 경력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • 유니티
  • Photoshop
  • Illustrator
  • Figma
  • Git
  • Perforce
  • After Effects

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. HR 인사기획, UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, 게임 사업 PM, 신작 파트너십 PM 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거칩니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    빈딕투스: 디파잉 페이트 내러티브 콘텐츠 기획자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 구매자산관리 공고는 서류전형 뒤 인성검사, 두 차례 면접, 평판조회, 연봉계약을 거치고, 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈에서는 블루아카이브 영상 디자이너 공고가 면접을 1차와 2차로 나눴고, AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 투자 공고에는 영어테스트가 따로 있습니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고 필요하면 과제전형을 요청합니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 인성검사, 과제전형, 면접전형으로 서로 다르고, 엔엑스씨는 면접 전에 영어 실력을 따로 확인합니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    빈딕투스: 디파잉 페이트 내러티브 콘텐츠 기획자 공고

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      기여도(%)를 붙인 포트폴리오

      포트폴리오에 본인 기여도(%)를 적는 것이 필수 제출 조건입니다. 작업물마다 기여도와 맡은 범위, 사용 툴을 한 줄로 붙여 두세요.

    2. 2

      게임 UI와 앱 디자인 나눠 담기

      지원 자격에 게임 UI 에셋 제작과 앱 디자인 경험이 따로 있습니다. 두 종류의 작업을 다른 묶음으로 구성하면 각 요건에 맞는 작업물을 바로 찾을 수 있습니다.

    3. 3

      엔진 안 작업 화면 준비하기

      지원 자격은 디자이너에게 유니티와 '스케일 품' 기반 개발 스킬을 요구합니다. 엔진에서 UI를 배치하고 설정한 화면을 캡처해 두면 과제전형과 면접에서 작업 방식을 설명할 때 쓸 수 있습니다.

    UI·그래픽 디자이너 지원을 준비한다면