이 자리가 왜 생겼을까요
바이라인네트워크는 2026년 2월 넥슨이 좀비 생존 신작 낙원의 글로벌 클로즈 알파 테스트를 3월 스팀에서 PC 버전으로 진행한다고 보도했고, 게임 배경을 좀비 아포칼립스 이후 폐허가 된 서울 도심으로 소개했습니다. 공고의 조직 소개는 낙원을 UE5로 만드는 PvPvE 게임이라고 밝히고, 좀비들로부터 여러 방식으로 살아남을 수 있는 대중적인 서바이벌 게임을 목표로 적었습니다. 이 공고의 월드 빌더는 현실 기반 배경의 인공물·자연물 에셋을 만들고 레벨디자인에 맞춰 월드를 구성합니다. 실제 도시를 참고해 거리나 건물 내부를 사실적으로 구성한 작업에 참고한 장소를 함께 밝히면 이 공고의 업무와 가장 가까운 포트폴리오가 됩니다.
넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
현실기반 배경의 인공물, 자연물을 모델링하고 텍스쳐를 만듭니다.
이렇게 볼 수 있어요
바이라인네트워크 보도에 따르면 낙원의 배경은 좀비 아포칼립스 이후 폐허가 된 서울 도심입니다. 건물이나 차량 같은 도시 인공물과 나무, 바위 같은 자연물을 실제 사진을 참고해 만든 작업이 있다면 이 업무와 바로 이어집니다.
레벨디자인과 컨셉을 고려해 월드를 구성합니다.
이렇게 볼 수 있어요
에셋을 만드는 데서 끝나지 않고 플레이 공간에 배치하는 일까지 맡아, 보기 좋은 배경과 함께 플레이 동선도 고려하게 됩니다. 레벨디자이너의 화이트박스를 받아 배경을 입힌 작업이 있다면 전후 화면을 나란히 보여 줄 수 있습니다.
2자격 요건
PBR 기반 고품질의 에셋 제작이 가능해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
현실 기반 배경을 만드는 업무라 재질 표현이 사실적이어야 합니다. 포트폴리오의 에셋마다 PBR 맵 구성을 함께 넣으면 이 요건을 확인하기 쉽습니다.
UE4, UE5, Substance, Zbrush, 3dsmax, Quixel Mixer 등 모델링, 텍스쳐 관련 툴 사용에 능숙해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
조직 소개는 낙원을 UE5로 만든다고 밝혔습니다. 툴별 작업 화면보다 언리얼 엔진 안에서 에셋을 배치하고 머티리얼을 연결한 결과 화면이 이 업무와 더 가까운 증거입니다.
창의력을 바탕으로 다양한 씬 구성과 모델링이 가능해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
단일 에셋과 함께 여러 에셋을 배치해 분위기를 만든 씬 작업을 포트폴리오에 넣으면 업무의 월드 구성과 같은 종류의 결과물이 됩니다.
[필수제출] 개인작 또는 업무 관련 포트폴리오를 내야 하고, 본인 기여도(%)를 적어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
월드 빌더는 다른 사람이 만든 에셋과 함께 씬을 구성하는 일이 많아 팀 작업에서는 기여도 숫자가 흐려지기 쉽습니다. 직접 만든 에셋과 배치만 한 에셋을 나눠 표시하면 기여도 숫자의 근거가 분명해집니다.
3우대 사항
TPS, FPS 게임 개발 경험이 있는 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
조직 소개는 낙원을 좀비 세계에서 각자 살아남는 PvPvE 게임이라고 적었고, 우대 장르로 TPS와 FPS를 들었습니다. 슈터 게임에서 맵이나 배경을 만들어 본 경험이 있다면 참여한 게임과 맡은 구역을 함께 적을 수 있습니다.
SubstanceDesigner를 능숙하게 다루는 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
SubstanceDesigner는 노드로 재질을 만드는 툴이라 넓은 도시 배경에 쓸 재질을 여러 변형으로 만드는 데 맞습니다. 직접 만든 그래프와 결과 재질을 함께 보여 주면 숙련도를 설명하기 쉽습니다.
원활한 커뮤니케이션과 팀워크를 중시하는 분을 우대합니다.
이렇게 볼 수 있어요
월드 구성은 레벨디자인과 컨셉을 함께 고려하는 일이라 레벨디자이너, 컨셉 아티스트와 의견을 맞추는 과정이 따릅니다. 피드백을 받아 씬을 고친 전후 화면이 협업을 보여 주는 자료가 됩니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 9월 21일
- 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
- 근무지 : 판교
- 경력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
- 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- UE4
- UE5
- Substance
- Zbrush
- 3dsmax
- Quixel Mixer
- SubstanceDesigner
전형과 지원
넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.
넥슨코리아 공고의 기본 단계
넥슨코리아 공고의 절반 이상은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. UA 매니저와 UA실 서버 프로그래머, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, HR 인사기획 담당자, 신규 PC 신작 파트너십 PM과 게임 사업 PM, 기술본부 데이터 온톨로지/지식그래프 엔지니어 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. 빈딕투스 클라이언트 프로그래머와 서버 프로그래머, 개발 PM (기획 담당) 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거치고, 해외전략본부 글로벌 라이브 서비스 담당자 공고는 과제전형 대신 직무테스트를 봅니다. 공고는 단계가 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.
법인마다 다른 단계
네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이고, 이펙트 아티스트 공고는 과제전형 뒤 1차 면접전형과 2차 면접/평판조회를 거쳐 연봉계약으로 이어지며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈 AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 1차 직무 면접과 직무테스트, 2차 인사면접과 인성검사, 3차 경영진면접을 거칩니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 기획 공고가 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 아트와 UI/UX 디자이너 공고는 서류전형 뒤 과제전형을 거칩니다. 필요하면 과제전형을 요청할 수 있다고도 적었습니다. 민트로켓은 사업/대외업무 공고가 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순이고, '고질라 디펜스 포스: X' 서버 프로그래머와 [신규 PC/콘솔] 테크니컬 리깅 아티스트 공고는 서류 전형 다음에 과제 전형을 거칩니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 과제전형이나 면접전형으로 다르고, 엔엑스씨 Legal Counsel 공고는 면접과 함께 직무테스트와 인성검사를 거칩니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.
면접에서 묻는 '왜'
10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.
중복 지원과 재지원
채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.
자격 요건과 지원 제한
FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.
수습 3개월
넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 넥슨코리아의 빈딕투스: 디파잉 페이트 개발 PM (기획 담당) 공고에는 수습 문구가 없습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.
이렇게 볼 수 있어요
수습 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 적은 공고라면 수습 때문에 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 제주본사 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.
지원 전 준비할 것
- 1
기여도 표기한 포트폴리오
포트폴리오가 필수이고 작업마다 본인 기여도(%)를 적어야 합니다. 직접 만든 에셋과 씬 구성을 나눠 표시해 두세요.
- 2
도시 폐허 씬 하나 만들기
낙원의 배경은 폐허가 된 서울 도심으로 보도됐습니다. 현실 기반 인공물과 자연물을 섞어 UE5에서 작은 거리 씬 하나를 구성해 두면 과제전형 전에 작업 흐름을 점검할 수 있습니다.
- 3
과제전형 일정 비워 두기
전형이 서류전형, 과제전형, 면접전형 순이고 서류 검토에 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다. 서류 결과가 나온 뒤 과제를 할 시간을 미리 확보해 두는 편이 좋습니다.