기업 채용 분석/넥슨

[네오플] [액션아트실] Technical Artist (근무지: 서울지사) 공고 분석

카잔과 오버킬 같은 3D 액션 게임의 그래픽을 개발하는 네오플 액션아트실이 Technical Artist를 뽑습니다. 각 프로젝트에서 생기는 그래픽 솔루션 업무를 지원하며, 셰이더와 렌더링 기법 구현부터 아트 파이프라인 툴 제작, PC·콘솔 렌더링 최적화까지 맡습니다. 자격 요건은 '경력 관계없이'로 시작하고 언리얼 엔진 프로젝트 제작 경험과 파티클, VFX, 셰이더 제작 경험을 요구하며, 포트폴리오 제출이 필수입니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 17일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

액션아트실은 카잔과 오버킬 등 네오플이 제작 중인 3D 액션 게임의 그래픽을 개발하는 조직이라고 공고에 소개돼 있습니다. 이코노미스트 보도에 따르면 넥슨은 2026년 캐피털 마켓 브리핑에서 퍼스트 버서커: 카잔으로 확인한 글로벌 확장 가능성을 던전앤파이터: 아라드와 프로젝트 오버킬 같은 신작으로 이어가겠다고 밝혔습니다. 공고는 이번 채용을 사업 확장에 따른 조직 강화 목적의 신규 채용이라고 적었고, 업무에는 PC와 콘솔 환경의 렌더링 최적화가 들어 있습니다. 여러 플랫폼에 나가는 액션 게임에서 셰이더와 이펙트를 다뤄 본 경험이 있다면 어떤 플랫폼에서 어떤 화면을 만들었는지를 플랫폼별로 나눠 적어야 이 공고의 PC·콘솔 최적화 업무와 견줘 보기 쉽습니다.

넥슨이 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 넥슨 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 각 프로젝트에서 생기는 다양한 그래픽 솔루션 업무를 지원하고 네오플 3D 테크니컬아트를 고도화합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    팀 소개에 따르면 액션아트실은 카잔과 오버킬 등 네오플이 제작 중인 3D 액션 게임의 그래픽 개발 전문 조직입니다. 한 게임의 아트만 맡지 않고 여러 프로젝트에서 나오는 그래픽 문제를 받아 해결하므로 성격이 다른 프로젝트를 지원해 본 경험이 그대로 쓰입니다.

  • 비주얼 및 렌더링 개발: 전투 스킬, 인터랙션 환경, 시네마틱 연출 효과 등 게임 내 모든 연출의 비주얼 퀄리티를 높일 셰이더와 렌더링 기법을 구현하고 최적화합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    액션 게임이라 전투 스킬 연출이 첫 예시로 나옵니다. 직접 만든 셰이더가 실제 스킬이나 컷신 화면에서 어떻게 쓰였는지를 결과 화면과 함께 보여 주면 업무와 바로 맞춰 볼 수 있습니다.

  • 아트 파이프라인 구축 및 개선: 아티스트가 리소스를 효율적으로 제작하고 적용하도록 워크플로우를 개선하고 필요한 툴과 스크립트를 만듭니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 업무에서 만든 툴을 쓰는 사람은 같은 회사의 아티스트입니다. 툴로 작업 단계나 시간을 줄인 사례라면 누가 썼고 무엇이 얼마나 줄었는지를 숫자로 남겨 두는 게 좋습니다.

  • 신기술 연구 및 적용: 언리얼 엔진의 최신 기능, 새로운 렌더링 기법, AI 기반 툴 등 신기술을 탐구해 실제 프로젝트에 적용할 방안을 찾습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연구에서 끝나지 않고 프로젝트 적용까지 업무에 적혀 있습니다. 새 엔진 기능이나 AI 툴을 시험해 실제 작업에 넣었거나 넣지 않기로 한 경험이 있다면 그 판단의 근거를 설명할 수 있어야 합니다.

  • 그래픽 퍼포먼스 최적화: PC와 콘솔 환경의 렌더링 퍼포먼스를 분석하고 최적화 방안을 제안하고 구현합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    대상 플랫폼으로 PC와 콘솔을 함께 적었습니다. 프로파일러로 렌더링 비용을 재고 줄여 본 경험이라면 플랫폼 이름과 줄인 수치까지 있어야 이 업무와 비교가 됩니다.

  • 기술적 이슈 해결: 개발 중 생기는 그래픽 관련 기술 문제를 해결하고 아트팀과 프로그래머 사이의 기술 소통을 지원합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    두 직군 사이에서 서로의 요구를 옮겨 주는 일도 업무에 들어 있습니다. 아티스트의 요청을 프로그래머가 구현할 수 있는 사양으로 정리해 넘긴 경험이 이 업무의 사례입니다.

2자격 요건

  • 경력과 관계없이 문제 해결과 최신 기술 탐구에 열정과 책임감을 발휘할 수 있는 사람을 원합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    자격 요건에 연차 조건은 없습니다. 공고 하단의 지원 구분은 '경력'으로 표시돼 있어, 연차가 짧다면 직접 만든 작업물로 실력을 보여 주는 쪽이 중요합니다.

  • 언리얼 엔진으로 프로젝트를 제작해 본 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고 머리에 Unreal Engine 4와 Unreal Engine 5가 함께 표시돼 있습니다. 개인 작업이든 팀 프로젝트든 언리얼에서 만든 결과물이 있어야 하고, 사용한 엔진 버전도 밝혀 두면 판단에 도움이 됩니다.

  • 파티클, VFX, 셰이더 제작 경험과 관련 수행 능력이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    세 가지가 한 항목에 나란히 있습니다. 포트폴리오가 필수이므로 파티클, VFX, 셰이더 작업이 각각 구분되도록 작업물을 나눠 담아야 합니다.

  • 다양한 기술 문제를 해결하고 여러 팀과 원활하게 협업할 수 있는 유연하고 긍정적인 마인드를 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    아트팀과 프로그래머 사이의 기술 소통을 지원하는 업무에 필요한 태도입니다. 다른 직군의 요청을 받아 해결책을 함께 정한 사례를 하나 준비해 두면 면접에서 쓸 수 있습니다.

  • 해외 출장에 결격 사유가 없어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    출장지나 기간은 공고에 없습니다. 여권 발급이나 출국에 제한이 있다면 지원 전에 확인하는 편이 안전합니다.

3우대 사항

  • 게임 및 시네마틱 연출, 특수 효과(VFX) 제작 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    시네마틱 연출 효과를 만드는 일은 비주얼 및 렌더링 개발 업무의 예시이기도 합니다. 컷신이나 연출 장면에 효과를 넣은 작업이 있다면 영상으로 포트폴리오에 넣는 것이 가장 직접적입니다.

  • 언리얼 엔진 기반의 머티리얼 노드 구성과 최적화 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    머티리얼을 만드는 데 더해 최적화까지 적었습니다. 노드 그래프 화면과 함께 인스트럭션 수나 프레임 비용을 줄인 전후 수치를 보여 주면 최적화 경험이 확인됩니다.

  • Houdini를 활용한 프로시저럴 아트와 VFX 제작 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    언리얼 밖의 도구로는 Houdini 하나를 이름으로 적었습니다. Houdini에서 만든 결과물을 언리얼로 가져와 쓴 과정까지 있으면 아트 파이프라인 업무와도 이어집니다.

  • 다양한 팀과 협업해 테크니컬 이슈를 해결한 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    자격 요건의 협업 항목이 우대 사항에서 한 번 더 나옵니다. 어느 팀과 어떤 문제를 풀었는지, 본인이 맡은 부분이 무엇이었는지를 나눠 설명하면 됩니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 10월 7일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 네오플 서울지사
  • 경력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • Unreal Engine 4
  • Unreal Engine 5
  • Houdini

전형과 지원

넥슨 채용 사이트는 아이디 하나로 관계사 공고에 모두 지원할 수 있지만, 전형 단계는 법인마다 다릅니다. 채용 FAQ와 공고 대부분은 서류 검토에 최대 한 달이 걸릴 수 있다고 안내합니다.

  • 넥슨코리아 공고의 기본 단계

    이번에 분석한 넥슨코리아 공고의 절반은 서류전형, 과제전형, 면접전형, 최종합격 순입니다. HR 인사기획, UA 매니저, 데이터 엔지니어, 웹서비스 기획자, 슈터플랫폼실 웹 애플리케이션 엔지니어, FC개발실 서버 프로그래머, 게임 사업 PM, 신작 파트너십 PM 공고는 과제 없이 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고, 빈딕투스 클라이언트 프로그래머 공고는 과제 없이 1차면접과 2차면접을 거칩니다. 단계는 포지션과 후보자에 따라 바뀔 수 있다고 적었습니다. 면접전형 중 후보자 동의를 받아 레퍼런스 체크를 할 수 있고, 서류 검토에는 최대 1개월이 걸릴 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과가 한 달 가까이 걸릴 수 있으므로 다른 회사 일정과 겹치지 않는지 미리 따져 볼 필요가 있습니다. 레퍼런스 체크를 부탁할 사람도 미리 정해 두면 됩니다.

    빈딕투스: 디파잉 페이트 내러티브 콘텐츠 기획자 공고

  • 법인마다 다른 단계

    네오플 공고는 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의 순이고, 노사협력팀 노무담당자 공고는 과제심사 없이 서류심사, 면접, 처우협의 순입니다. 데브캣 구매자산관리 공고는 서류전형 뒤 인성검사, 두 차례 면접, 평판조회, 연봉계약을 거치고, 마비노기 모바일 3D 캐릭터 모델러 공고는 서류심사 뒤 과제전형, 면접전형과 평판조회, 연봉계약 순이며, 마비노기 모바일 해외 라이브 서비스 기획자 공고는 서류심사 뒤 바로 면접전형을 거치고 레퍼런스 체크와 처우 협의로 이어집니다. 넥슨게임즈에서는 블루아카이브 영상 디자이너 공고가 면접을 1차와 2차로 나눴고, AA 스튜디오 스파인 애니메이터 공고는 서류전형 뒤 인성검사와 면접전형을 거칩니다. 엔엑스씨 투자 공고에는 영어테스트가 따로 있습니다. 딜로퀘스트(프로젝트 BB)는 서류전형, 면접전형, 최종합격 순이고 필요하면 과제전형을 요청합니다. 민트로켓 사업/대외업무 공고는 과제 없이 서류 전형, 면접 전형, 최종 합격 순입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트에서 지원해도 준비할 것이 다릅니다. 데브캣은 공고에 따라 서류 다음 단계가 인성검사, 과제전형, 면접전형으로 서로 다르고, 엔엑스씨는 면접 전에 영어 실력을 따로 확인합니다. 지원 전에 공고 하단의 전형 절차를 먼저 확인하세요.

    넥슨 채용 사이트 채용공고

  • 면접에서 묻는 '왜'

    10년 넘게 기술 면접을 맡아 온 AI본부 오윤호 님은 '왜 그렇게 생각했나요?'와 '왜 그 방법을 선택했나요?'를 가장 자주 묻는다고 말했습니다. 많은 지원자가 무엇을 만들었는지는 설명하지만 다른 대안과 장단점을 물으면 답이 막힌다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오에 넣은 작업마다 대안과 고른 이유를 미리 정리해 두면 이 질문에 대비할 수 있습니다. 기획 직군도 같은 글에서 기획서에 의도가 드러나는지를 먼저 본다고 했습니다.

    넥슨태그 'AI 시대, 개발∙기획 시니어 구성원이 말하는 일의 본질'(2026-07-16)

  • 중복 지원과 재지원

    채용 FAQ는 수시 채용공고라면 지원 자격을 갖춘 공고에 중복 지원할 수 있고, 합격한 포지션은 개별로 조율한다고 안내합니다. 이전 지원 이력으로 평가에서 불이익을 주지 않고, 최신 지원 포지션의 기준으로 심사한다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관계사 공고 여러 개에 함께 지원해도 됩니다. 예전에 떨어진 적이 있어도 지원할 수 있으므로 그사이 달라진 경력을 중심으로 지원서를 다시 쓰면 됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 자격 요건과 지원 제한

    FAQ는 자격 요건 일부를 충족하지 못해도 직무 적합성이 충분하다고 판단되면 지원할 수 있다고 안내합니다. 성별, 연령, 국적, 학점, 외국어 등에는 별도 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    연차 같은 조건이 조금 모자라도 지원을 포기할 이유는 아닙니다. 대신 모자란 부분을 무엇으로 채울 수 있는지를 지원서에 직접 밝혀야 적합성이 설명됩니다.

    넥슨 채용 자주 묻는 질문

  • 수습 3개월

    넥슨코리아, 넥슨게임즈, 데브캣, 엔엑스씨, 딜로퀘스트, 민트로켓 공고는 입사 후 3개월의 수습기간을 적었고, 그 기간에도 급여와 인사제도가 똑같이 적용된다고 밝혔습니다. 네오플 공고에는 수습 기간의 길이와 처우를 밝힌 문구가 없습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    처우가 줄지 않는다고 적힌 공고라면 따로 확인할 일은 적습니다. 네오플 데이터분석가 공고는 수습 기간에 사택을 준다는 내용만 있어서, 네오플의 수습 기간과 조건은 처우협의 단계에서 확인하면 됩니다.

    빈딕투스: 디파잉 페이트 내러티브 콘텐츠 기획자 공고

  • 이 공고만 다른 점

    • 서류심사, 과제심사, 면접, 레퍼런스체크, 처우협의, 최종합격 및 입사 순이고 포트폴리오 제출이 필수입니다. 용량 때문에 첨부가 안 되면 OneDrive나 네이버 MYBOX 같은 링크로 내야 하고, 구글 드라이브로 내면 확인할 수 없다고 적었습니다.

      서류 다음에 과제심사가 있어 포트폴리오에 이어 과제로 한 번 더 실력을 확인합니다. 레퍼런스체크는 면접 뒤 후보자 동의를 받아 진행할 수 있다고 밝혔습니다.

    • 네오플 서울지사 입사를 희망하는 사람만 지원할 수 있습니다.

      이 공고의 근무지는 서울지사입니다. 서류 검토에는 최대 한 달이 걸리고 결과는 개별로 안내한다고 적었습니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      파티클·VFX·셰이더를 나눈 포트폴리오

      포트폴리오가 필수이고 자격 요건에 파티클, VFX, 셰이더가 함께 적혀 있습니다. 작업마다 직접 만든 부분과 사용한 언리얼 버전을 적고, 셰이더는 결과 화면과 노드 구성을 나란히 넣어 두세요.

    2. 2

      툴과 최적화 사례를 숫자로

      아트 파이프라인 툴 제작과 PC·콘솔 렌더링 최적화가 모두 업무입니다. 만든 툴은 쓰는 사람과 줄어든 작업 시간을, 최적화는 측정 도구와 전후 수치를 정리해 두면 과제와 면접에서 모두 꺼낼 수 있습니다.

    3. 3

      영상이 든 포트폴리오는 링크로

      용량 때문에 첨부가 안 되면 링크로 내야 하고 구글 드라이브는 확인할 수 없다고 적었습니다. VFX 영상을 넣는다면 OneDrive나 네이버 MYBOX에 올린 뒤 로그인하지 않은 상태에서 재생되는지 확인하세요.

    게임 아트·TA 지원을 준비한다면