게임 직군의 면접은 출시하거나 운영한 타이틀에서 본인이 맡은 몫을 확인하는 데서 시작하는 경우가 많습니다. 밸런스를 바꿨다면 어떤 로그를 보고 판단했는지, 성능 문제를 고쳤다면 무엇으로 원인을 찾았는지, 다른 파트와 일정이 부딪혔을 때 어떻게 조율했는지가 질문이 됩니다. 공고가 요구하는 엔진이나 플랫폼 경험이 이력서에 없으면 그 경험이 있는지도 확인합니다. 직무별 예시에는 이력서 양식 예시의 이력서와 예시용 채용공고를 대조해 만든 예상 질문 12개가 실려 있습니다. 질문마다 의도와 답변 방향, 가상 모범 답변이 붙어 있습니다. 아래에서 직무를 고르면 그 직무의 예시를 볼 수 있습니다.
게임 기획은 성장·경제 시스템의 수치를 설계하고 라이브 데이터로 다시 조정한 과정을 질문받습니다. 게임 개발(클라이언트/서버)은 실시간 동기화와 매치메이킹, 성능 문제를 해결한 경험을 설명하게 됩니다. 게임 아트·TA는 캐릭터 제작 파이프라인과 도구를 만들어 제작 시간을 줄인 방법을 묻습니다.
직무를 고르면 그 직무의 이력서와 채용공고로 만든 1차 면접 준비를 볼 수 있어요.