게임 직무의 이력서 예시입니다. 이 서비스에서 만들고 AI 작성 보조로 손본 지면이라 양식과 배치는 내용만 비운 채 그대로 가져가실 수 있습니다. 참여작 블록을 지면 위쪽에 두고 학력이나 수상은 끝에 한 줄로 붙이면 읽는 순서가 잡힙니다. 아래에서 직무를 고르면 그 직무의 지면을 볼 수 있어요.
게임양식: 모노크롬
게임 이력서는 참여작을 축으로 묶고 그 안에서 맡은 범위를 불릿으로 내리는 편이 좋습니다. 게임 기획은 담당 시스템을, 게임 개발(클라이언트/서버)은 담당 모듈과 장르를 제목 줄에 넣으면 읽기 쉽습니다. 게임 아트·TA는 결과물 목록 대신 엔진과 공정을 적는 것이 낫습니다. 세 직무 모두 출시 여부와 서비스 기간을 함께 두면 맥락이 살아납니다.
직무를 고르면 그 직무의 이력서 지면을 그대로 볼 수 있어요.