게임 기획자 이력서 양식 예시

게임 직무의 이력서 예시입니다. 이 서비스에서 만들고 AI 작성 보조로 손본 지면이라 양식과 배치는 내용만 비운 채 그대로 가져가실 수 있습니다. 참여작 블록을 지면 위쪽에 두고 학력이나 수상은 끝에 한 줄로 붙이면 읽는 순서가 잡힙니다. 아래에서 직무를 고르면 그 직무의 지면을 볼 수 있어요.

게임양식: 모노크롬

게임 직무별 이력서 예시

게임 이력서는 참여작을 축으로 묶고 그 안에서 맡은 범위를 불릿으로 내리는 편이 좋습니다. 게임 기획은 담당 시스템을, 게임 개발(클라이언트/서버)은 담당 모듈과 장르를 제목 줄에 넣으면 읽기 쉽습니다. 게임 아트·TA는 결과물 목록 대신 엔진과 공정을 적는 것이 낫습니다. 세 직무 모두 출시 여부와 서비스 기간을 함께 두면 맥락이 살아납니다.

직무를 고르면 그 직무의 이력서 지면을 그대로 볼 수 있어요.

자주 묻는 질문

미출시 프로젝트도 이력서에 넣나요?
넣되 출시 여부를 명확히 적습니다. 개발이 중단됐더라도 담당 시스템과 검증 방법을 쓰면 경험은 인정됩니다. 숨기면 오히려 이력이 비어 보입니다.
게임 이력서에 지표를 어디까지 쓸 수 있나요?
공개된 수치나 공개 가능한 범위로 적습니다. 동시접속과 매출을 못 쓰면 담당 콘텐츠의 이용률 변화처럼 본인이 손댄 지점의 변화로 대신할 수 있습니다.