이 자리가 왜 생겼을까요
드림에이지는 2022년 4월에 세워진 하이브의 테크 신사업 조직이고 공고 본문이 스스로를 "인터랙티브 미디어 게임 개발을 지향"한다고 소개합니다. 하이브 채용 사이트는 기술 갈래에 드림에이지를 하이브 NEB, 슈퍼톤과 나란히 두고 음악 갈래와 같은 층에 배치해 두었습니다. 같은 스튜디오의 시니어 클라이언트 프로그래머와 캐릭터 애니메이터 공고도 함께 올라와 있어, 개별 인력을 보강하는 것이 아니라 제작 조직을 꾸리는 단계입니다.
하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
직무 요약을 "게임 전반의 시스템을 설계하고 수치화하는 업무"로 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
콘텐츠나 레벨 디자인이 아닌 시스템 기획을 맡습니다. 성장과 재화, 전투 공식처럼 수치로 설계하고 조정하는 영역을 맡아 본 경험이 이 요구에 가깝습니다.
게임 시스템 기획을 담당합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무가 두 줄뿐이라 포트폴리오가 설명의 대부분을 맡습니다. 설계한 시스템의 기획서와 수치 테이블을 함께 낼 수 있게 정리해 두는 쪽이 유리합니다.
다양한 유관부서와 소통하고 협업합니다.
이렇게 볼 수 있어요
시스템 기획은 클라이언트와 서버, 아트 직군이 모두 협업하는 영역입니다. 기획 의도를 개발 조직에 전달해 구현까지 간 사례를 하나 골라 둡니다.
2자격 요건
학력과 전공은 무관하고 3년 이상 관련 업무 경험을 요구합니다.
이렇게 볼 수 있어요
학력 조건이 없는 대신 경력과 포트폴리오로만 판단합니다. 참여한 프로젝트의 장르와 출시 여부를 먼저 써 두는 쪽이 유리합니다.
해당 업무 관련 포트폴리오 제출이 가능해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
선택이 아니라 필수 자격 요건입니다. 사내 문서를 그대로 낼 수 없는 경우가 많으므로 공개 가능한 형태로 다시 만들 시간을 미리 확보합니다.
3우대 사항
모바일 게임과 MMORPG에 대한 이해도가 높은 사람을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
플랫폼과 장르를 함께 지정했습니다. MMORPG 경험이 없더라도 모바일에서 성장과 과금 구조를 다뤄 본 경험이 있으면 그 이야기를 씁니다.
프로젝트 개발 초기부터 라이브 서비스까지 경험한 사람을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
출시 전과 후는 기획의 성격이 다릅니다. 두 구간을 모두 겪었다면 각각에서 맡은 일을 나눠 적으면 이 항목이 분명해집니다.
엑셀 VBA를 활용해 업무 효율을 높일 수 있는 사람을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
시스템 기획에서 수치 테이블 작업을 중요하게 본다는 뜻입니다. 밸런스 툴이나 자동화 시트를 만들어 본 경험이 있으면 그것을 적어 둡니다.
필요 역량으로 "대규모 MMORPG 전투와 시스템에 대한 이해"와 "게임 제작 공정에 대한 전반적인 이해"를 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
전투를 따로 지정해 적었습니다. 전투 시스템을 설계해 본 경험이 있으면 포트폴리오의 첫 장으로 올리는 쪽이 유리합니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2025년 11월 3일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 강남 (대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로108길 42)
- 경력 조건 : 경력 3년 이상
- 학력 조건 : 학력/전공 무관
전형과 지원
하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 대부분에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.
인터뷰 세 번
서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제나 테스트가 붙습니다.
Win Together Program
Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 대부분에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.
서류 결과 4주
서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
4주는 다른 회사보다 긴 편이므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.
중복 지원 규칙
중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다.
실무면접 뒤 익명 서베이
실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 최대 1시간이고(위버스컴퍼니 공고 대부분에는 최대 2시간으로, 일부에는 최대 1시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행합니다.
이렇게 볼 수 있어요
지원자에게 면접 경험을 되묻는 절차를 두고 있습니다. 불합격 사유를 따로 알려주지는 않지만 면접 과정에 대한 의견은 전달할 통로가 있는 셈입니다.
이 공고만 다른 점
공고가 "해당 업무 관련 포트폴리오 제출이 가능한 분"을 필수 자격 요건으로 적었습니다.
하이브 공통 전형은 서류부터 시작하지만 이 공고는 서류에 포트폴리오가 함께 들어갑니다. 지원 시점에 낼 수 있는 자료가 있는지 먼저 확인해야 합니다.
지원 전 준비할 것
- 1
수치 테이블을 포트폴리오에 넣기
직무 요약에 시스템 설계와 수치화가 한 문장으로 적혀 있습니다. 기획 의도뿐 아니라 실제 수치 테이블과 그 근거를 함께 보여 주면 이 자리의 요구와 맞습니다.
- 2
전투 시스템 사례 강조하기
필요 역량에 대규모 MMORPG 전투 이해가 지정돼 있습니다. 전투와 관련한 작업이 있으면 포트폴리오의 첫 장으로 옮깁니다.
- 3
라이브 구간의 일 나눠 적기
선호 자격에 초기부터 라이브 서비스까지의 경험이 있습니다. 출시 전 설계와 출시 후 조정을 구분해 쓰면 두 구간 경험을 각각 보여 줄 수 있습니다.
- 4
밸런스 도구를 만든 경험 찾기
엑셀 VBA가 선호 자격에 따로 적혀 있습니다. 수치 검증이나 시뮬레이션 도구를 만들어 본 적이 있으면 그 도구가 무엇을 줄였는지 적어 둡니다.