기업 채용 분석/메가존얼라이언스

[메가존] Branding Creative팀 UI/UX 디자이너 공고 분석

호스팅케이알, 전자결재 솔루션 DocsWave, 근태관리/예약 플랫폼 ConnectPlace처럼 영역이 다른 제품을 함께 만드는 통합서비스플랫폼본부의 디자이너 공고입니다. 제목은 UI/UX 디자이너이지만 본문은 서비스 기획부터 UX/UI 설계까지 제품 경험 전반을 맡을 Product Designer를 찾는다고 적었고, 경력 조건은 3~10년입니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 19일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

공고에 따르면 통합서비스플랫폼본부는 호스팅케이알, 전자결재 솔루션 DocsWave, 근태관리/예약 플랫폼 ConnectPlace 등 서로 다른 영역의 제품을 함께 만들고, 서비스를 운영하는 데서 그치지 않고 고객의 요구와 시장의 변화를 반영해 새 기능과 서비스를 계속 기획하고 개선합니다. 본부는 기획, 디자인, 개발, 운영이 긴밀하게 협업해 더 나은 사용자 경험과 비즈니스 가치를 만드는 것을 목표로 적었습니다. 이 공고는 그 제품들의 서비스 기획부터 UX/UI 설계까지 맡을 디자이너를 찾고, AI 도구로 기획과 설계의 생산성을 높이는 일도 업무로 적었습니다. 성격이 다른 업무 도구를 둘 이상 설계해 본 경험이 있다면 제품마다 기획과 설계 가운데 어디까지 맡았는지를 나눠 쓰면 맡은 범위가 분명해집니다.

메가존얼라이언스가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 메가존얼라이언스 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • B2B/B2C SaaS 제품의 서비스 기획부터 UX/UI 설계까지 End-to-End로 제품 경험을 설계합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고는 단순히 화면을 디자인하는 역할을 넘어선다고 먼저 밝혔습니다. 기획 문서를 직접 쓰고 그 문서에서 화면까지 이어 간 프로젝트가 이 업무를 보여 주는 사례입니다.

  • 사용자 요구사항과 비즈니스 목표를 바탕으로 IA, User Flow, Wireframe 등 서비스 구조를 기획하고, 신규 기능과 서비스 정책을 사용자 중심의 화면으로 구체화합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    정책을 화면으로 옮기는 일까지 들어 있습니다. 권한이나 승인 규칙처럼 정책이 복잡한 기능을 화면 흐름으로 정리한 산출물이 있으면 포트폴리오에 넣을 수 있습니다.

  • 복잡한 비즈니스 프로세스와 데이터를 쉽고 직관적인 사용자 경험으로 설계합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    본부 제품군에 전자결재와 근태관리/예약이 있습니다. 여러 단계를 거치는 업무 절차를 줄이거나 합친 설계가 있다면 바꾸기 전후의 단계 수를 함께 보여 줍니다.

  • 제품의 UX/UI를 설계하고 사용성을 계속 개선하며, Design System을 기반으로 일관된 사용자 경험과 디자인 품질을 유지합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    영역이 다른 제품을 한 본부가 함께 만듭니다. 같은 컴포넌트를 여러 제품에 적용해 본 경험이 있다면 적용한 제품 수를 함께 적을 때 그 규모가 드러납니다.

  • 서비스 운영 과정에서 발견되는 문제를 분석하고 UX 개선안을 제안합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이미 운영 중인 서비스가 대상입니다. 새로 만드는 프로젝트보다 쓰이고 있는 화면에서 문제를 찾아 고친 사례가 이 업무와 가깝습니다.

  • AI 도구를 활용해 서비스 기획과 UX/UI 설계의 생산성을 높이고, 새로운 기술과 트렌드를 제품 경험에 적용하기 위한 아이디어를 제안합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    AI 도구 활용이 업무 항목으로 따로 있고 우대 사항에는 Claude, Cursor가 이름으로 나옵니다. 어느 단계에서 어떤 도구를 써서 무엇이 빨라졌는지 구체적으로 씁니다.

  • 기획, 개발, 운영, 마케팅 등 다양한 직군과 긴밀하게 협업해 제품 완성도를 높이고, 요구사항을 전달받는 데 그치지 않고 함께 정의하며 더 나은 방향을 제안합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    요구사항을 '함께 정의'한다고 적었습니다. 받은 요구사항을 바꾸자고 제안해 실제로 바뀐 사례가 있다면 그 근거와 결과를 준비합니다.

2자격 요건

  • Product Design 또는 UX/UI Design 경력이 3년 이상이어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    두 직무 이름을 함께 들었고 공고 머리의 경력 범위는 3~10년입니다. 직함이 달랐더라도 실제로 맡은 일이 기획과 UX/UI 설계였다면 그 내용을 중심으로 씁니다.

  • B2B/SaaS 서비스의 UX/UI 설계 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무에 B2B/B2C SaaS 제품이 함께 적혀 있고 자격 요건은 B2B/SaaS 경험입니다. B2C 위주의 경력이라면 사내 어드민이나 운영 도구를 설계한 경험을 찾아 보세요.

  • IA, User Flow, Wireframe 등 서비스 기획과 화면 설계 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    완성 화면만 담은 포트폴리오로는 이 요건을 보여 주기 어렵습니다. 구조도와 흐름도를 화면 앞에 배치해 기획 단계의 작업을 드러냅니다.

  • 사용자 경험과 비즈니스 목표를 함께 고려해 서비스를 설계하고, 복잡한 업무 프로세스를 이해해 직관적인 UX로 풀어낼 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    사용자 편의와 사업 목표가 부딪친 장면에서 어떻게 정했는지를 묻는 요건입니다. 그때 무엇을 기준으로 결정했는지 한 사례로 설명할 수 있어야 합니다.

  • Design System 기반으로 디자인해 본 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    Design System을 새로 구축한 경험이 아니라 이미 있는 시스템을 기반으로 디자인한 경험을 요구합니다. 시스템 안에서 새 컴포넌트가 필요했을 때 어떻게 처리했는지를 면접에서 설명할 수 있습니다.

  • Figma 등 디자인 툴을 능숙하게 다룰 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    도구 이름으로는 Figma 하나를 들었습니다. 컴포넌트와 변수, 프로토타입 기능 가운데 실제로 쓰는 기능을 구체적으로 적으면 됩니다.

  • 다양한 직군과 원활하게 소통하며 협업하고, 피드백을 열린 자세로 수용하며 논리적인 근거를 바탕으로 의견을 제시할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    피드백을 받아들이는 것과 근거로 반론하는 것을 함께 적었습니다. 리뷰에서 의견을 바꾼 경험과 끝까지 설득한 경험을 하나씩 준비할 수 있습니다.

  • 받은 요구사항을 수행하는 데 그치지 않고 문제를 발견하고 개선 방향을 제안할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    받은 요구사항을 수행하는 데서 나아가 문제를 먼저 찾아 개선 방향을 낸 경험을 봅니다.

3우대 사항

  • Product Designer 또는 서비스 기획 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    제목은 UI/UX 디자이너이지만 본문은 Product Designer를 찾는다고 적었습니다. 기획서를 직접 써 본 경험이 있다면 디자인 경력과 나란히 보여 줄 수 있습니다.

  • Admin, Workspace, Dashboard 등 B2B SaaS 제품을 설계해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관리 화면과 대시보드를 이름으로 들었습니다. 데이터가 많은 화면에서 정보 우선순위를 어떻게 정했는지 설명할 수 있으면 좋습니다.

  • 사용자 데이터 또는 VOC를 기반으로 서비스를 개선해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고는 사용자 데이터와 VOC를 '또는'으로 이었습니다. 어느 쪽을 근거로 했든 개선 전후로 어떤 숫자나 문의가 달라졌는지를 함께 보여 줄 수 있습니다.

  • Claude, Cursor 등 AI 도구를 활용해 기획과 디자인 업무를 수행해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    디자인 툴이 아니라 범용 AI 도구와 코드 편집기가 예로 적혀 있습니다. AI 도구로 기획 초안이나 동작하는 프로토타입을 만들어 본 경험이 있다면 결과물과 함께 소개합니다.

  • 다양한 이해관계자와 협업하며 제품 방향성을 함께 고민해 본 경험을 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    디자인 의견을 내는 데서 나아가 제품 방향을 정하는 논의에 참여한 경험을 봅니다.

  • 빠르게 변화하는 환경에서 능동적으로 문제를 해결하고 새로운 아이디어를 제안할 수 있으면 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    빠르게 바뀌는 환경을 따로 적었습니다. 일정이나 요구사항이 갑자기 바뀌었을 때 설계를 어떻게 조정했는지를 사례로 들 수 있습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 8월 11일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 메가존산학연센터(과천) (대한민국 경기도 과천시 7길 과천대로 74)
  • 경력 조건 : 경력 3~10년
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • Figma
  • Claude
  • Cursor

전형과 지원

메가존얼라이언스 채용 담당자가 안내하는 기본 절차는 지원서 제출, 1차 실무면접, 2차 바레이저면접, 3차 최종면접, 입사조건 검토, 최종합격의 6단계입니다. 분석 시점에 열어 본 메가존(주) 공고는 대부분 바레이저면접 없이 실무 면접과 최종 면접을 적었고(Physical AI 사업단 품질 보증 공고는 실무 면접 뒤 바로 입사 조건 검토), 코딩 테스트와 기술 면접은 부서와 직무에 따라 붙습니다.

  • 기본 단계

    서류는 각 사업부 실무자가 검토하고, 1차 실무면접은 부서장과 Hiring Manager가 직무적합성을 확인합니다. 회사는 Hiring Manager를 '일반적으로 각 부서의 최고 부서장'이라고 설명했습니다. 직무에 따라 기술 면접 같은 추가 면접이 있고, 코딩 테스트를 할지는 부서와 직무에 따라 달라 서류 합격 때 따로 알려 줍니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    첫 면접부터 부서의 최고 책임자가 들어올 수 있습니다. 실무 질문에 대비하면서 그 사업부가 하는 사업도 미리 알아보고 면접에 들어갑니다.

    담당자가 알려주는 채용 A to Z (메가존얼라이언스 채용)

  • 바레이저면접

    자주 묻는 질문은 2차 바레이저면접을 '당사의 핵심 가치와 문화 적합성 및 문제 해결 능력 등 종합적으로 검토'하는 단계라고 설명합니다. 채용 담당자 안내는 필요하면 레퍼런스 체크와 인성검사가 더해질 수 있다고 적었고, 3차 최종면접은 경영진과의 면접입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    직무 면접과 별도로 회사의 가치에 맞는지를 보는 단계가 하나 더 있습니다. 인재상 네 가지와 Trinity Values에 맞는 경험을 미리 골라 두면 이 면접에서 바로 쓸 수 있습니다.

    자주 묻는 질문 (메가존얼라이언스 채용)

  • 법인과 채용관마다 다른 단계 표기

    분석한 메가존클라우드 공고는 모두 '지원서 제출 > 1차 실무면접 > 2차 바레이저면접 > 3차 최종면접 > 입사조건검토 > 최종합격'을 적었고, 메가존(주)의 Physical AI Lab·MZD·화웨이 BD·회계 업무 담당자·의료플랫폼사업팀 보험심사·통합서비스플랫폼본부 UI/UX 디자이너 공고는 '지원서 제출 > 실무 면접 > 최종 면접 > 입사 조건 검토 > 최종 합격'을 적었습니다. 메가존(주) Physical AI 사업단 품질 보증 공고는 '지원서 제출 > 실무 면접 > 입사 조건 검토 > 최종 합격'으로 최종 면접이 없습니다. AI 전용 채용관 페이지는 1차 실무면접, 바레이저면접, 2차 실무면접 순으로 단계 이름을 붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 사이트 안에서도 법인과 페이지마다 단계 이름이 다릅니다. 지원하는 공고 본문 아래쪽 '합류 여정'의 채용과정 줄이 그 공고의 실제 절차입니다.

    [메가존] [Physical AI Lab] 로봇 엔지니어 공고

  • 결과 안내 기간

    자주 묻는 질문은 서류 검토를 '가능한 1~2주 안으로' 진행하고 서류 합격자에게만 따로 알린다고 답합니다. 채용 담당자 안내는 서류 검토가 최대 2~3주, 실무면접과 최종면접도 각각 최대 2~3주까지 걸릴 수 있다고 적었습니다. 자주 묻는 질문은 전형 결과에 대한 피드백을 내부 가이드에 따라 공유하지 않는다고 답합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류에서 떨어지면 따로 연락을 받지 못할 수 있습니다. 결과가 궁금하면 언제든 recruit@mz.co.kr이나 나인하이어 카카오톡으로 물어보라고 회사가 안내합니다.

    담당자가 알려주는 채용 A to Z (메가존얼라이언스 채용)

  • 중복 지원과 재지원

    여러 포지션과 여러 계열사에 중복으로 지원할 수 있고 불이익도 없다고 안내합니다. 여러 포지션에서 실무면접을 통과하면 최종 면접은 회사가 정한 한 포지션으로만 진행합니다. 다른 포지션에서 불합격해도 다시 지원하는 데 제한이 없다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관심 있는 사업부가 여럿이면 각각 지원해도 됩니다. 실무면접은 포지션마다 따로 보므로 이력서도 공고마다 따로 맞춥니다.

    담당자가 알려주는 채용 A to Z (메가존얼라이언스 채용)

  • 서류 양식과 포트폴리오

    정해진 이력서 양식은 없고 자유양식으로 내면 되며, 이력서·자기소개서·포트폴리오·노션 등 어떤 방법이든 좋다고 안내합니다. 직무에 따라 포트폴리오를 요청할 수 있고, 자주 묻는 질문은 제출 뒤 서류를 보태려면 나인하이어 카카오톡이나 메일로 보내고, 메일로 낼 때는 포지션 명과 이름을 함께 적으라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    양식이 정해져 있지 않으므로 사업부 소개와 공고 요건에 맞춰 경력을 어떻게 정리할지도 지원자가 정합니다. 영상 편집 공고처럼 포트폴리오를 필수로 적은 공고는 첨부를 빠뜨리지 않아야 합니다.

    담당자가 알려주는 채용 A to Z (메가존얼라이언스 채용)

  • 입사 후 3개월 평가 기간

    메가존클라우드 공고는 고용형태를 '정규직 (정규직 전환을 위한 평가기간 3개월 계약직 운영)'으로 적습니다. 채용 담당자 안내는 이 3개월이 전 직원에게 공통으로 운영되는 기간이고 근속 기간과 퇴직금 산정에는 모두 포함된다고 설명합니다. 다만 메가존(주) Physical AI 사업단 품질 보증 공고는 평가기간을 6개월로 적고 기간이 끝날 때 정규직 전환 면접을 두며, MZD iOS 공고와 MZD 제조AX ML 엔지니어 공고는 수행 업무와 프로젝트에 따라 평가기간이 달라질 수 있다고 덧붙였습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    첫 3개월은 계약직 형태의 평가 기간입니다. 근속과 퇴직금 계산에서는 빠지지 않는다는 점까지 확인하고 처우 협의에 들어가면 됩니다.

    담당자가 알려주는 채용 A to Z (메가존얼라이언스 채용)

  • 이 공고만 다른 점

    • 채용과정이 지원서 제출 > 실무 면접 > 최종 면접 > 입사 조건 검토 > 최종 합격으로 적혀 있고, 메가존클라우드 공고에 있는 바레이저면접이 없습니다.

      면접이 실무 면접과 최종 면접 두 번입니다. 직무를 보는 실무 면접에서 기획 산출물과 화면을 함께 설명할 수 있게 준비합니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      기획에서 화면까지 한 프로젝트

      작업 하나를 골라 요구사항 정리, IA, User Flow, Wireframe, 최종 화면을 순서대로 담습니다. 본문이 말하는 Product Designer의 업무 범위가 한 사례 안에 담깁니다.

    2. 2

      업무 도구 설계 사례

      결재, 근태, 예약처럼 절차가 있는 업무 도구나 어드민 화면을 설계한 경험을 모읍니다. 없다면 사내 운영 도구를 개선한 작업도 후보입니다.

    3. 3

      AI 도구 활용 기록

      Claude나 Cursor 같은 도구를 기획이나 디자인의 어느 단계에서 썼는지, 무엇이 빨라졌는지를 짧게 정리합니다.

    프로덕트 디자이너 지원을 준비한다면