기업 채용 분석/하이브

[하이브] [NEWEPICBASE] A&R 공고 분석

보컬로이드와 버추얼 프로젝트, 애니메이션 송 같은 서브컬처 아티스트와 작품의 음악을 기획하고 음반·음원 제작 전 과정을 관리하는 NEWEPICBASE A&R 공고입니다. 방탄소년단을 담당하는 빅히트뮤직 A&R 공고가 한 그룹의 앨범을 맡는 것과 달리, 이 공고는 서브컬처 음악시장의 트렌드를 진단하고 제언하는 일을 주요 업무 첫 줄에 두었습니다. 필수 자격요건은 A&R 업무 경험 1년 이상과 서브컬처 음악 씬에 대한 이해, 비즈니스 영어이고 일본어는 선호 자격요건에 있습니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 25일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

분석 시점(2026-10-25) 하이브 채용 사이트에 올라와 있던 NEWEPICBASE 공고는 이 A&R을 포함해 앨범기획, 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅, 글로벌 IP 마케팅, 스토리&버추얼 IP 신사업 기획 / 개발, 글로벌 신사업 기술 PM까지 여섯 건이었습니다. 이 공고의 구분 칸에 적힌 HYBE NEB를 하이브 사업 소개 페이지는 오리지널 스토리 IP를 기획·개발하고 이를 바탕으로 새로운 콘텐츠 사업 모델을 만드는 조직으로 소개합니다. A&R은 그 가운데 서브컬처 아티스트와 작품의 음악을 기획하고 음반 제작을 관리합니다. 음악 제작 공고와 버추얼·스토리 IP 사업 공고가 같은 조직에 함께 있으므로, 캐릭터나 세계관이 있는 작품의 음악을 만들어 본 경험이 있다면 작품 설정과 곡을 어떻게 연결했는지 경력기술서에 풀어 쓸 수 있습니다.

하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 서브컬처 음악시장 트렌드를 진단하고 제언합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    플레디스 A&R 공고는 업계 트렌드 분석을 앨범 기획의 일부로 적었고, 이 공고는 서브컬처 음악시장 트렌드의 진단과 제언을 따로 떼어 업무로 둡니다. 직무 Summary도 이 자리가 서브컬처 시장에서 음악 트렌드를 '이끌어갑니다'라고 적었습니다. 보컬로이드나 애니메이션 송에서 최근 무엇이 바뀌었는지 근거와 함께 말할 수 있으면 제언까지 맡을 준비가 보입니다.

  • 아티스트의 앨범을 기획하고 음반·음원을 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    직무 Summary는 아티스트의 음악과 음반을 컨셉팅하고 방향에 맞는 레퍼토리를 발굴한다고 적었습니다. 작품의 설정이나 캐릭터에 맞춰 곡을 고르거나 의뢰한 경험이 이 업무에 가장 가까운 사례입니다.

  • 곡 수급과 음원 제작, 발매일정, 예산, 스케줄을 관리하고 진행합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 조직 앨범기획 공고가 앨범 스토리와 브랜딩을 맡고, 곡 수급부터 발매일정과 예산까지 제작 실무는 이 공고에 있습니다. 진행한 음반마다 수급한 곡 수, 제작 기간, 예산 규모를 적으면 곡 선정 밖의 관리 범위가 분명해집니다.

  • 국내외 프로듀서와 작곡·작사가를 관리합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 업무 문장은 빅히트뮤직(BTS 담당)·플레디스·쏘스뮤직 A&R 공고에도 똑같이 있습니다. 다른 점은 선호 자격요건의 게임 음악·보카로송 작곡가 네트워크로, 관리할 작가층이 서브컬처 쪽입니다. 직무 Summary는 외부 아티스트, 프로듀서, 작곡가, 작사가, 다양한 밴드를 발굴하는 일도 포함합니다.

  • 음원 제작 전반의 데이터(세션, 마스터, 스템 등)를 아카이빙합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    빅히트뮤직(BTS 담당)·플레디스·쏘스뮤직 A&R 공고의 업무에는 없는 항목입니다. 세션과 스템은 리믹스, 공연용 MR, 다른 매체 삽입처럼 곡을 다시 쓸 때 필요해 완성곡과 함께 보관합니다. 필요역량의 보안 윤리의식도 이 제작 자료를 다루는 일과 연결됩니다.

  • 콘서트와 무대 관련 음악, 밴드 등 현장 음악과 관련한 제반 사항을 관리하고 진행합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 문장이 빅히트뮤직(BTS 담당)·플레디스·쏘스뮤직 A&R 공고에도 있어, 레이블이 달라도 이 네 공고의 A&R은 모두 음반 뒤 공연 현장 음악까지 맡습니다. 공연용 편곡이나 밴드 세팅을 진행한 경험도 이 항목의 이력으로 적을 수 있습니다.

2자격 요건

  • A&R 업무를 최소 1년 이상 하며 앨범 기획과 제작 전반의 프로젝트를 매니징해 본 경험이 있어야 하고, 앨범 제작 프로젝트를 주도적으로 진행할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    앨범 프로젝트 매니징 경험은 플레디스 A&R 공고에서는 우대 사항이고 이 공고에서는 필수입니다. 빅히트뮤직(BTS 담당)·쏘스뮤직 공고가 3년 이상 경력과 묶어 우대한 '주도적' 앨범 진행도 이 공고는 1년 이상 조건에 붙였습니다. 음반 기획·제작이나 음악 퍼블리싱에서 곡 수급과 일정을 관리해 온 경력도 함께 적을 수 있습니다. 맡은 앨범마다 주도한 단계를 자세히 쓰는 게 좋습니다.

  • 보컬로이드, 버추얼 프로젝트, 애니메이션 송 등 국내외 서브컬처 음악 씬에 대한 높은 이해도가 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    보컬로이드는 가창 합성 소프트웨어로 곡을 만드는 씬이고, 애니메이션 송은 작품 오프닝·엔딩 같은 타이업 곡이 중심입니다. 분석 시점에 같은 조직이 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고를 함께 내고 있어 버추얼 프로젝트 음악은 조직 안의 다른 IP 사업과도 이어질 수 있습니다. 즐겨 듣거나 작업한 곡과 크리에이터를 장르별로 들 수 있으면 이해도가 구체적으로 전달됩니다.

  • 비즈니스 영어 커뮤니케이션이 가능해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필요역량에도 해외 작가들과 '프로페셔널하게 협업 가능한 수준의 영어 커뮤니케이션 역량'(Verbal, Written)이 다시 나옵니다. 빅히트뮤직(BTS 담당)·쏘스뮤직 A&R 공고는 영어 '능통'을 필수로 적었고, 이 공고와 플레디스 공고는 필수 조건이 '비즈니스 영어 커뮤니케이션이 가능'입니다. 해외 작곡가와 메일로 곡 의뢰나 피드백을 주고받은 기록으로 말하기와 쓰기 양쪽을 증명할 수 있습니다.

  • 필요역량으로 해외 작가들과 협업 가능한 수준의 영어 커뮤니케이션 역량(Verbal, Written), 아티스트와 회사 유관부서 관계자를 포함한 다양한 사람들과 전문적 관계로 일하는 팀워크와 커뮤니케이션 역량, 프로젝트 관리 능력을 들었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    아티스트, 사내 부서, 외부 작가 사이에서 일정을 맞추는 일이 이 역량의 중심입니다. 애니메이션이나 게임과 묶인 곡은 작품 공개일에 납기가 맞춰져 있어 일정의 여유가 적은 경우가 많습니다. 여러 곡을 동시에 진행해 봤다면 동시에 맡은 곡 수와 우선순위를 정한 기준이 프로젝트 관리 능력을 보여 줍니다.

  • 강한 분석적 사고력과 기획력, 업무 디테일을 끝까지 놓치지 않는 세심함, 업무를 적극적으로 확장하고 더 좋은 방식으로 업무방식을 발전시키려는 자세도 필요역량에 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    분석적 사고력은 주요 업무의 시장 트렌드 진단에서 쓰입니다. 업무방식을 발전시키려는 자세는 하이브 인재상 열정 항목의 '정해진 방식에 얽매이지 않고, 더 좋은 방법을 찾아 실행합니다'와 같은 방향입니다. 제작 방식이나 아카이빙 규칙을 바꿔 시간을 줄인 경험이 그 예로 쓰일 수 있습니다.

  • 외부에 공개되면 안 되는 자료와 정보를 다루는 업무를 완성도 있게 수행해 낼 수 있는 윤리의식이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    거의 같은 윤리의식 문장이 빅히트뮤직(BTS 담당)·플레디스·쏘스뮤직 A&R 공고와 같은 조직 앨범기획 공고에도 있습니다. 이 공고는 발매 전 음원에 더해 세션·스템 데이터 보관까지 맡습니다. 미공개 음원의 공유 범위를 관리해 본 경험이 이 요건의 실제 사례입니다.

3우대 사항

  • 영어와 일본어 커뮤니케이션(Verbal & Written)에 능통한 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    빅히트뮤직(BTS 담당)·플레디스·쏘스뮤직 A&R 공고의 외국어 조건은 영어뿐이고, 일본어는 이 공고의 선호 자격요건에만 있습니다. 보컬로이드와 애니메이션 송은 일본에서 커진 씬이라 작가나 크리에이터와 일본어로 일할 일이 생길 수 있습니다. 일본어로 작가와 일해 본 경험이 있다면 어떤 작업에서 썼는지 따로 밝히세요.

  • 게임 음악, 보카로송 작곡가 등 서브컬처 음악 관련 프로듀서와 작사·작곡가 네트워크를 보유한 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임 음악과 보카로송 작곡가는 개인이나 소규모 팀으로 활동하는 경우가 많아 이미 아는 사이인지가 곡 의뢰의 속도를 정합니다. 이 네트워크는 주요 업무의 국내외 프로듀서·작곡가 관리에 쓰입니다. 함께 작업한 작가 수와 장르를 적으면 네트워크의 범위가 보입니다.

  • 우타이테, 보카로P 등 서브컬처 크리에이터로 활동한 경력이 있는 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    우타이테는 보컬로이드 곡 같은 노래를 커버해 올리는 가수이고, 보카로P는 보컬로이드로 곡을 만드는 프로듀서입니다. A&R 경력과 별도로 이런 창작 활동 자체를 우대합니다. 활동명, 발표한 곡, 채널 규모를 함께 밝히면 씬 안에서 어느 정도 활동했는지가 전해집니다.

  • DAW 프로그램(Cubase, Logic Pro 등)으로 음원을 편집할 수 있는 분, 레코딩 과정이나 music business 전반에 대한 이해가 높은 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    빅히트뮤직(BTS 담당)·플레디스·쏘스뮤직 A&R 공고에는 DAW 우대가 없습니다. 이 공고는 세션과 스템을 아카이빙하는 업무가 있어 DAW로 파일을 직접 열어 확인할 일이 생깁니다. 편집해 본 작업은 쓴 프로그램 이름을 Cubase, Logic Pro처럼 원문 표기대로 적습니다.

  • 음악 저작권에 대한 이해도가 있는 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    외부 작가의 곡을 수급하는 일에는 권리 관계 확인이 따라옵니다. 곡 계약이나 크레딧 정리를 진행해 본 경험이 있다면 맡은 범위를 구체적으로 쓰는 게 좋습니다.

  • 송 캠프(Song Camp)를 주최한 경험을 보유한 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    여러 작가를 모아 곡을 함께 만드는 자리를 운영한 경험입니다. 송 캠프를 열었다면 참여 작가 수와 그 캠프에서 나온 곡이 규모를 보여 줍니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 9월 15일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 용산 (대한민국 서울특별시 용산구 한강대로 42, HYBE)
  • 경력 조건 : 경력 1년 이상
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • Cubase
  • Logic Pro

전형과 지원

하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.

  • 인터뷰 세 번

    서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.

    하이브 채용 절차

  • Win Together Program

    Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.

    Win Together Program

  • 서류 결과 4주

    서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과까지 4주가 걸릴 수 있으므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 제출 뒤에는 고칠 수 없으니 첨부파일과 링크를 내기 전에 한 번 더 확인해야 합니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 중복 지원 규칙

    중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.

    하이브 채용 절차

  • 실무면접 뒤 익명 서베이

    실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행하고, 지속가능경영(ESG) 공고는 일부 질의응답이 영어로 진행될 수 있다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지원자에게 면접 경험을 되묻는 절차를 두고 있습니다. 면접 과정에 대한 의견을 전달할 통로가 있는 셈입니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      서브컬처 음악 이력 장르별로 나누기

      필수 자격요건이 보컬로이드, 버추얼 프로젝트, 애니메이션 송을 예로 들었습니다. 참여한 음반과 작업을 이 세 장르로 나누고 각각에서 맡은 단계를 표시하세요.

    2. 2

      영어·일본어로 일한 기록 모으기

      영어는 필수 자격요건, 일본어는 선호 자격요건입니다. 해외 작가와 주고받은 의뢰서나 피드백, 직접 진행한 세션을 예로 들 수 있게 준비합니다.

    3. 3

      집중 시기와 출장 조건 확인하기

      주요 업무환경에 앨범제작 일정에 따른 업무 집중 시기가 있고, 필요하면 외근과 국내외 출장이 있다고 적혀 있습니다. 앨범 제작이 몰리는 시기에 일정을 맞출 수 있는지 지원 전에 확인하세요.

    A&R·음반 제작 지원을 준비한다면