기업 채용 분석/하이브

[하이브] [NEWEPICBASE] 앨범기획 공고 분석

아티스트별 앨범 스토리를 개발하고 브랜딩을 기획하는 NEWEPICBASE(HYBE NEB)의 앨범기획 공고입니다. 브랜딩은 앨범과 신사업 프로젝트가 대상입니다. 같은 조직의 A&R 공고는 서브컬처 음악의 앨범 기획과 함께 곡 수급과 음원 제작 일정을 맡고, 이 공고는 아티스트가 전하려는 메시지를 앨범의 스토리로 만드는 일을 직무 Summary에 적었습니다. 필수 자격요건은 학사 이상과 3년 이상의 브랜딩/대중문화 콘텐츠 기획 경력 혹은 K-POP 아티스트 앨범기획 경험, 포트폴리오 제출입니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 29일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

이 공고의 직무 Summary는 앨범기획 업무로 '음악과 스토리 콘텐츠 비즈니스를 융합한 새로운 분야'를 경험할 수 있다고 적었습니다. 하이브 사업 소개는 공고의 구분 칸에 적힌 HYBE NEB를 오리지널 스토리 IP를 기획·개발하고 웹툰, 웹소설, 애니메이션, 영화, 드라마로 콘텐츠를 넓히는 조직으로 설명합니다. 분석 시점(2026-10-29) 같은 조직에는 서브컬처 음악을 맡는 A&R 공고와 스토리&버추얼 IP 신사업 기획 / 개발 공고가 함께 올라와 있었습니다. 그 가운데 앨범기획은 음반에 스토리와 브랜딩을 입힙니다. 웹툰이나 웹소설 같은 스토리 콘텐츠를 기획해 온 사람이라면 세계관을 만든 경험을 앨범 스토리 개발과 연결해 보여 줄 수 있습니다.

하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 아티스트별 앨범 스토리를 개발하고 앨범을 기획합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 조직 A&R 공고가 곡 수급과 음원 제작 일정을 맡는 것과 달리, 이 공고는 아티스트가 전하려는 메시지를 '하이브의 언어로' 앨범 스토리로 만드는 일을 직무 Summary에 적었습니다. 직접 쓴 컨셉 문서나 앨범 소개문으로 스토리를 세운 작업이라면 기획 의도와 실제로 나온 결과물을 나란히 보여 줄 때 이 업무와 연결됩니다.

  • 개별 아티스트와 신사업 프로젝트의 브랜딩을 기획합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    직무 Summary는 기존 IP 브랜딩의 퀄리티를 높이고 신규 시장 브랜딩을 기획하는 일로까지 업무가 넓어질 수 있다고 적었습니다. 분석 시점에 같은 조직에 스토리&버추얼 IP 신사업 공고가 함께 올라와 있었으므로, 음반 밖의 IP 사업과 맞물리는 브랜딩을 해 본 경험도 이 업무에 쓰일 수 있습니다.

  • 시장 리서치와 분석을 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필수 자격요건의 K-POP·버추얼 아티스트 산업 분석과 선호 자격요건의 해외 트렌드 분석이 이 업무에서 쓰입니다. 같은 조직의 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고는 분석할 시장으로 북미와 일본을 꼽았습니다. 조사한 내용이 실제 기획 결정으로 이어진 사례를 하나 들면 리서치를 기획에 써 온 과정이 보입니다.

2자격 요건

  • 학사 이상(전공 무관)이고, 3년 이상 브랜딩/대중문화 콘텐츠(음악, 영상, 웹소설, 웹툰 등) 기획 경력이 있거나 K-POP 아티스트 앨범기획 업무 경험이 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    콘텐츠 기획의 예로 웹소설과 웹툰까지 든 것은 하이브 사업 소개가 HYBE NEB를 오리지널 스토리 IP를 웹툰과 웹소설 등으로 넓히는 조직으로 설명한 내용과 이어집니다. 음악 밖의 콘텐츠를 기획해 온 경력이라면 세계관이나 캐릭터 설정을 만든 작업을 자세히 쓰고, 앨범기획 경험이 있다면 맡은 앨범과 단계를 함께 적을 수 있습니다.

  • 본인만의 논리적인 시각과 분석을 바탕으로 아이디어를 기획하고 구성할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    주요 업무의 시장 리서치가 이 요건의 출발점입니다. 포트폴리오에 컨셉만 싣지 말고 어떤 관찰에서 그 컨셉이 나왔는지 한 장을 붙이면 검토하는 쪽이 아이디어의 출처를 따라갑니다. 서류 합격자에게는 별도 과제를 요청하므로 관찰에서 컨셉을 끌어내는 과정을 그 과제에서 한 번 더 보여 줄 기회가 됩니다.

  • K-POP 산업, 버추얼 아티스트 산업 등에 대한 관심과 분석 역량이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    분석 시점(2026-10-29) NEWEPICBASE는 보컬로이드와 버추얼 프로젝트 음악을 다루는 A&R 공고와 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고를 함께 게시하고 있었습니다. 버추얼 아티스트의 앨범이나 활동을 K-POP 그룹과 비교해 분석해 본 글은 포트폴리오에 함께 넣기 좋은 자료입니다.

  • 본인이 브랜딩/콘텐츠 기획 및 창작에 주도적으로 참여한 포트폴리오를 지원서와 함께 제출할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    '주도적으로 참여한'이 조건이라 여러 사람이 만든 결과물은 본인이 정한 부분을 표시해야 기여가 가늠됩니다. 하이브 채용 FAQ는 첨부파일을 5GB까지 받고 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다. 최종 제출 뒤에는 지원서를 고칠 수 없어 링크의 공개 범위를 미리 확인해야 합니다.

  • 필요역량으로 외부에 공개되면 안 되는 자료와 정보를 다루는 업무를 완성도 있게 수행해 낼 수 있는 윤리의식, 유연한 상호 커뮤니케이션이 가능한 오픈 마인드를 들었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    빅히트뮤직(BTS 담당)·플레디스·쏘스뮤직 A&R 공고와 같은 조직 A&R 공고에도 거의 같은 윤리의식 문장이 나옵니다. 앨범기획은 발매 전의 컨셉과 스토리를 다루므로 미공개 프로젝트에서 공유 범위를 관리한 경험이 이 역량의 실제 사례입니다. 포트폴리오에 넣을 자료의 공개 범위를 정할 때도 같은 판단이 필요합니다.

  • 트렌드에 민감하게 반응하는 순발력과 다양한 레퍼런스에 대한 폭넓은 관심과 호기심, 거시적이고 전략적인 사고와 기획력도 필요역량에 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    순발력과 거시적 사고가 함께 적힌 것은 시장 리서치와 신규 시장 브랜딩 기획을 한 사람이 맡는 업무 구성과 맞물립니다. 짧은 유행을 바로 반영한 기획과 몇 년 단위의 브랜드 방향을 세운 기획을 하나씩 준비하면 두 역량을 따로 설명하게 됩니다.

  • 설득적이고 창의적인 아이디어와 언어(카피, 슬로건 등) 표현력, 추상적 아이디어를 결과물(문서, 비주얼 등)로 표현하는 구조화 능력, 능동적이고 추진력 있는 프로젝트 관리 능력, 업무를 적극적으로 확장하고 업무 수행 방식을 발전시켜 나가려는 자세도 필요역량으로 들었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    카피와 슬로건이 표현력의 예로 적혀 있어 앨범기획의 결과물에는 글이 함께 나옵니다. 앨범 소개문, 트랙 설명, 티저 문구처럼 발매 때 공개되는 글이 그 예입니다. 직접 쓴 슬로건이나 소개문을 비주얼 시안과 한 장에 담으면 언어 표현력과 구조화 능력이 같이 보입니다.

3우대 사항

  • 레이블, 엔터사, 종합광고대행사, 브랜딩 에이전시 등에서 관련 업무를 해 본 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    빅히트뮤직(BTS 담당)·쏘스뮤직 A&R 공고와 같은 조직 A&R 공고는 A&R 경력을 연차로 요구합니다. 이 공고는 브랜딩·대중문화 콘텐츠 기획 경력도 필수 조건으로 받습니다. 우대에도 종합광고대행사와 브랜딩 에이전시를 들었습니다. 대행사 출신이라면 맡았던 브랜드의 캠페인 스토리를 어떻게 세웠는지가 앨범 스토리 개발과 가장 가까운 경험입니다.

  • 인문학, 심리학, 철학, 미학 등 시대와 세대를 이해하는 데 도움이 되는 지식을 갖춘 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    직무 Summary는 앨범의 방향을 '팬들과 공감 할 수 있는' 쪽으로 제시한다고 밝혔습니다. K-POP 앨범 스토리는 문학, 신화, 철학의 모티프를 세계관에 빌려 오는 경우가 많아 이 지식이 스토리 개발에 직접 쓰입니다. 공부한 분야로 팬이나 세대를 이해해 실제 기획에 쓴 장면을 예로 드는 편이 좋습니다.

  • 대중문화와 서브컬처 전반에 대한 다양한 관심과 높은 이해도가 있는 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 조직의 A&R 공고가 보컬로이드와 애니메이션 송 같은 서브컬처 음악을 다루고 있어, 이 우대의 서브컬처 관심은 이 조직이 실제로 다루는 장르와 이어집니다. 웹툰, 애니메이션, 게임 IP의 세계관이나 팬 창작 흐름을 정리해 본 기록이 있다면 관심의 폭을 구체적으로 보여 줍니다.

  • 해외 트렌드 분석을 위해 영어, 일어 등 외국어로 커뮤니케이션할 수 있는 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 공고는 외국어를 대화보다 해외 트렌드 분석의 도구로 제시합니다. 같은 조직 A&R과 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고도 일본어를 선호 자격요건에 포함했습니다. 해외 차트나 커뮤니티 반응을 원문으로 조사해 기획에 반영한 경험은 이 우대와 시장 리서치를 한 번에 설명합니다.

  • 영어 원서 자료를 모니터링하고 분석할 수 있는 수준을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    최근 영어로 읽은 해외 음악 매체나 산업 보고서에서 기획에 가져다 쓴 내용을 하나 골라 출처와 함께 정리하면 면접에서 이 수준을 보여 주기 쉽습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 9월 9일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 용산 (대한민국 서울특별시 용산구 한강대로 42, HYBE)
  • 경력 조건 : 경력 3년 이상
  • 학력 조건 : 학사 이상, 전공 무관

전형과 지원

하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.

  • 인터뷰 세 번

    서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.

    하이브 채용 절차

  • Win Together Program

    Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.

    Win Together Program

  • 서류 결과 4주

    서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과까지 4주가 걸릴 수 있으므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 제출 뒤에는 고칠 수 없으니 첨부파일과 링크를 내기 전에 한 번 더 확인해야 합니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 중복 지원 규칙

    중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.

    하이브 채용 절차

  • 실무면접 뒤 익명 서베이

    실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행하고, 지속가능경영(ESG) 공고는 일부 질의응답이 영어로 진행될 수 있다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지원자에게 면접 경험을 되묻는 절차를 두고 있습니다. 면접 과정에 대한 의견을 전달할 통로가 있는 셈입니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 이 공고만 다른 점

    • 필수 자격요건에 포트폴리오를 지원서와 함께 내는 조건이 있고, 그 아래에 '* 서류 전형 합격자에 한해 별도 과제 제출'이 적혀 있습니다.

      하이브 공통 전형의 서류 단계에서 포트폴리오를 함께 보고, 서류를 통과하면 과제를 냅니다. 과제 형식은 공고에 없으므로 NEWEPICBASE가 다루는 버추얼 아티스트와 스토리 IP를 미리 살펴보면 과제 준비에 바로 쓸 수 있습니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      직접 쓴 컨셉 문서와 카피 모으기

      필수 자격요건이 브랜딩/콘텐츠 기획 및 창작에 주도적으로 참여한 포트폴리오이고 필요역량에 카피와 슬로건 표현력이 있습니다. 본인이 쓴 컨셉 문서와 카피를 프로젝트별로 모으고 맡은 범위를 표시합니다.

    2. 2

      스토리 기획 경력을 앨범과 이어 정리하기

      웹소설, 웹툰, 영상 기획 경력도 필수 자격요건의 예에 들어 있습니다. 만든 세계관이나 캐릭터 설정이 음반이나 아티스트 브랜딩에 쓰인다면 어떤 모습일지 한 문단으로 정리하면 면접 답변의 바탕이 됩니다.

    3. 3

      과제 일정 비워 두기

      서류 전형 합격자에게 별도 과제 제출을 요청합니다. 서류 결과가 나올 무렵 과제에 쓸 시간을 미리 일정에 잡습니다.

    A&R·음반 제작 지원을 준비한다면