기업 채용 분석/하이브

[하이브] [NEWEPICBASE] 글로벌 IP 마케팅 공고 분석

NEWEPICBASE 오리지널 IP를 북미·일본 등 해외 시장에 알리는 글로벌 마케팅과 IMC를 맡는 공고입니다. 필수 자격요건은 콘텐츠 마케팅이나 엔터테인먼트 마케팅 경험 3년 이상과 비즈니스 영어이고, 포트폴리오를 지원서와 함께 내야 합니다. 같은 NEWEPICBASE의 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고가 버추얼 IP의 영상 콘텐츠 마케팅에 집중한다면 이 공고는 음원 론칭과 영상화 시점의 캠페인까지 범위가 넓습니다.

이 공고 분석은 2026년 11월 3일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

하이브 채용 사이트의 사업 소개는 HYBE NEB를 오리지널 스토리 IP를 기반으로 웹툰, 웹소설, 애니메이션, 영화, 드라마 등 여러 포맷과 플랫폼으로 콘텐츠를 확장하고 글로벌 사업 영역을 다각화하는 조직으로 소개합니다. 이 공고의 직무 Summary는 북미와 일본 같은 주요 글로벌 시장의 유저 인사이트를 도출해 하이브만의 IP 브랜딩을 실현하는 마케팅 전문가로 성장할 수 있다고 적었습니다. 이 자리는 사업 소개가 말하는 글로벌 사업 다각화 가운데 마케팅을 맡습니다. 음악, 웹툰, 애니메이션처럼 포맷이 다른 IP를 하나의 팬덤 전략으로 알린 경험이 있다면 포맷별 접점과 권역별 채널을 구분해 쓸 수 있습니다.

하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • IP의 특성을 고려한 글로벌 유저 타기팅과 마케팅 로드맵을 세워 글로벌 IP 마케팅 전략을 수립하고 실행합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    직무 Summary가 대상 IP를 음악, 서사, 영상으로 풀어 적었습니다. 하이브 사업 소개에서 HYBE NEB는 오리지널 스토리 IP를 웹툰, 웹소설, 애니메이션 등으로 확장하는 조직입니다. IP마다 팬덤의 연령대와 소비하는 포맷이 달라 로드맵은 IP별로 달라집니다. 서로 다른 포맷의 IP를 하나의 팬덤 전략으로 묶은 경험은 포맷별 접점을 곁들이면 이 업무와 가깝습니다.

  • 한국을 포함한 북미, 일본 등 글로벌 핵심 권역의 팬덤과 콘텐츠 시장 트렌드를 분석해 인사이트를 도출합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고는 북미와 일본의 버추얼 콘텐츠 시장을 분석 대상으로 적었고 이 공고는 한국을 포함한 권역으로 범위를 적었습니다. 권역마다 팬덤이 모이는 채널과 콘텐츠를 소비하는 방식이 달라 분석 결과가 권역별 채널 운영으로 넘어갑니다. 권역별로 반응이 달랐던 캠페인은 그 차이를 낳은 요소까지 적으면 분석한 내용이 보입니다.

  • 글로벌 팬덤의 언어와 문화를 반영한 채널(X, Instagram, YouTube 등)을 운영하고 유저 참여형 마케팅을 전개합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고가 채널로 YouTube, X, Discord를 적은 데 비해 이 공고는 X, Instagram, YouTube를 적었습니다. '글로벌 팬덤의 언어와 문화를 반영한' 운영은 번역 게시에서 끝나지 않고 권역별로 문체와 소재를 현지화하는 쪽에 가깝습니다. 채널을 권역별로 나눠 운영한 경험은 채널 수와 지표로 보여 줍니다.

  • 음원/음반 론칭, 애니메이션 등 IP 영상화와 사업 전개 시점에 연계한 온·오프라인 마케팅을 기획하고 실행하는 통합 캠페인(IMC)을 전개합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    캠페인의 시작 시점은 마케팅 팀이 정하는 날짜가 아니라 음원 발매와 영상화 같은 사업 일정을 따릅니다. 같은 NEWEPICBASE의 앨범기획 공고는 음반에 스토리와 브랜딩을 입히는 쪽이고 이 공고는 그 음반이 나올 때 알리는 쪽입니다. IMC는 온·오프라인 접점의 메시지를 하나로 맞추는 방식이어서 한 론칭에 접점을 여럿 묶어 진행한 경험을 이 업무의 사례로 듭니다.

  • 팬덤의 니즈와 유저 감수성을 반영한 마케팅 콘텐츠를 기획하고 제작 프로세스를 관리합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    제작 프로세스 관리는 기획한 콘텐츠를 제작 일정과 수정 단계에 맞춰 론칭일까지 내보내는 일을 말합니다. 같은 NEWEPICBASE의 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고는 영상 제작 프로세스 이해를 우대에, 외부 제작진과의 소통을 필요역량에 적었는데, 이 공고는 제작 프로세스 관리를 업무 항목으로 직접 올렸습니다. 외부 제작사와 일정과 수정 범위를 정해 콘텐츠를 낸 건은 제작사 수와 수정 횟수 같은 조율 범위를 씁니다.

  • 업무환경으로 신규 IP 론칭과 글로벌 시차, 마케팅 캠페인 일정에 따른 유연한 업무 대응이 필요하다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    북미, 일본 등이 대상 권역으로 적혀 있고 일본은 한국과 시차가 없어, 시차가 크게 나는 쪽은 북미 권역일 가능성이 큽니다. 업무환경이 신규 IP 론칭과 글로벌 시차에 따른 유연한 업무 대응을 적어 론칭 주간에는 근무 시간이 유동적일 수 있습니다. 같은 NEWEPICBASE의 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고와 글로벌 신사업 기술 PM 공고도 글로벌 시차를 업무환경에 적었습니다. 피플 인터뷰에서 론칭 주간의 근무 방식을 물을 수 있습니다.

2자격 요건

  • 학사 이상(전공 무관)입니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 NEWEPICBASE의 앨범기획, 스토리&버추얼 IP 신사업, 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅, 글로벌 신사업 기술 PM 공고도 학사 이상에 전공 무관이고, 서브컬처 A&R 공고는 학력 조건을 적지 않았습니다. NEWEPICBASE 공고 가운데 포트폴리오를 지원서와 함께 내라고 적은 것은 앨범기획, 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅, 이 공고이고 글로벌 신사업 기술 PM, 스토리&버추얼 IP 신사업, 서브컬처 A&R 공고에는 없습니다. 결과물을 요구하는 쪽은 마케팅과 콘텐츠 기획 공고입니다.

  • 최소 3년 이상의 콘텐츠 마케팅, 엔터테인먼트 마케팅 또는 관련 업무 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    콘텐츠 마케팅 경력과 엔터테인먼트 마케팅 경력은 이 조건에 함께 적을 수 있습니다. 같은 NEWEPICBASE의 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고는 3년 경력의 한쪽을 '영상 콘텐츠 기획/제작'으로 적었고, 이 공고에서는 그 자리가 엔터테인먼트 마케팅입니다. 업무가 IP 타기팅, 채널 운영, IMC로 이어져 있어 게임, 웹툰, 애니메이션 같은 IP 사업의 마케팅이나 브랜드 캠페인 경력도 관련 업무 경험으로 씁니다.

  • 영어 보고서 작성과 글로벌 파트너 협업 등을 포함한 비즈니스 영어 커뮤니케이션이 가능해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고도 영어를 필수로 적었고, 앨범기획과 스토리&버추얼 IP 신사업 공고는 영어를 우대로 적었습니다. 괄호의 예시가 영어 보고서 작성과 글로벌 파트너 협업이라 영어로 문서를 쓴 경험과 해외 파트너와 진행한 건을 나눠 말하는 편이 문구와 맞물립니다.

  • 디지털/소셜 채널 운영, 마케팅 캠페인 기획, 콘텐츠 제작 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    채널 운영, 캠페인 기획, 콘텐츠 제작이 업무에서는 X, Instagram, YouTube 채널 운영, 론칭 시점의 IMC, 마케팅 콘텐츠 제작 관리로 각각 따로 있습니다. 세 경험을 한 캠페인 사례에서 보이려면 채널 지표(팔로워 증가, 참여율), 캠페인 결과, 제작 단계에서 맡은 역할을 함께 씁니다.

  • 콘텐츠 문법과 글로벌 팬덤 문화에 대한 이해가 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    콘텐츠 문법은 웹툰, 애니메이션, 음악처럼 포맷마다 팬이 기대하는 전개 방식을 가리킵니다. 업무가 포맷이 다른 IP를 함께 다루므로 포맷별 팬덤이 반응한 사례를 묻는 질문이 면접에서 나올 수 있습니다.

  • 관련 포트폴리오를 지원서와 함께 제출할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오가 필수라 캠페인 하나를 기획 의도, 채널, 결과로 정리한 자료가 서류의 중심이 됩니다. 최종 제출 뒤에는 지원서를 고칠 수 없다고 하이브 채용 FAQ가 안내하므로 결과물 링크의 공개 설정을 제출 전에 확인합니다.

  • 필요역량으로 타깃 유저와 팬덤의 소구 지점을 포착하는 마케팅 기획력, 다양한 미디어를 관통해 세계관을 확장하는 전략적 사고력, 글로벌 콘텐츠 시장과 팬덤 트렌드를 실무에 적용하는 감각, 다양한 문화권의 파트너와 유관 부서와의 커뮤니케이션, 주도적이고 능동적인 태도와 문제 해결 능력을 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    세계관 확장 사고력은 같은 IP를 음악, 영상, 서사로 옮길 때 설정이 일관되게 유지되도록 마케팅 메시지를 맞추는 능력입니다. 업무의 음원 론칭과 애니메이션 연계 캠페인이 이 역량을 요구합니다. 하나의 IP를 여러 포맷으로 전개한 캠페인은 메시지를 어떻게 통일했는지 설명하는 사례가 됩니다.

3우대 사항

  • 음원/음반, 아티스트, 스토리 IP와 영상화(애니메이션 등) IP 마케팅 경험을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    네 영역 가운데 음원/음반 론칭과 IP 영상화는 업무의 IMC 연계 시점으로 직접 나오고, 아티스트와 스토리 IP는 직무 Summary가 대상을 '음악, 서사, 영상'으로 적은 데서 나옵니다. 한 영역의 경험이라면 어느 IP였고 발매나 영상 공개 같은 어떤 시점에 캠페인을 했는지가 업무와의 연결을 보여 줍니다.

  • 해외 시장(북미, 일본 등)을 대상으로 한 글로벌 콘텐츠 마케팅을 직접 실행한 경험을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    같은 NEWEPICBASE의 버추얼 IP 콘텐츠 마케팅 공고도 해외 시장(일본, 북미 등) 대상 글로벌 콘텐츠 마케팅 실행 경험을 우대로 적었습니다. 이 공고의 업무가 북미와 일본 팬덤 분석에서 채널 운영으로 이어지므로, 현지 팬을 대상으로 채널에서 캠페인을 낸 경험은 권역과 채널, 결과 지표를 함께 쓸 수 있습니다.

  • 일본어 활용 능력이 우수한 사람을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    버추얼 IP 콘텐츠 마케팅과 앨범기획 공고도 일본어를 우대에 적었고, 스토리&버추얼 IP 신사업 공고의 외국어 우대는 영어뿐입니다. 일본이 분석 대상 권역이어서, 일본어로 현지 팬덤 반응을 직접 확인한 경험이라면 확인한 채널과 자료를 함께 적습니다.

  • 특정 엔터테인먼트 분야, 서브컬처, 게임 등 팬덤 문화에 대한 개인적 흥미와 높은 이해도를 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    우대 문장이 '개인적 흥미와 이해도'를 직접 적어 취향이 서류에 쓸 수 있는 항목으로 올라 있습니다. NEWEPICBASE에는 서브컬처 음악을 다루는 A&R 공고와 버추얼 IP 공고가 있어 서브컬처가 이 조직 사업과 가까운 영역입니다. 즐겨 쓰는 서비스나 팬 활동의 구체 사례를 꺼냅니다.

  • 데이터 기반의 유저 행동 분석과 캠페인 최적화 경험을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 우대는 업무의 유저 분석을 캠페인 진행 중 지표로 옮긴 경험을 묻습니다. 캠페인 최적화는 게시 뒤 반응을 보고 소재, 시간대, 채널을 조정하는 일이라 조정 전후의 지표가 있으면 최적화 경험이 확인됩니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 10월 12일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : (주)하이브 (대한민국 서울특별시 용산구 한강대로 42)
  • 경력 조건 : 경력 3년 이상
  • 학력 조건 : 학사 이상 (전공 무관)

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • X
  • Instagram
  • YouTube

전형과 지원

하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.

  • 인터뷰 세 번

    서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.

    하이브 채용 절차

  • Win Together Program

    Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.

    Win Together Program

  • 서류 결과 4주

    서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과까지 4주가 걸릴 수 있으므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 제출 뒤에는 고칠 수 없으니 첨부파일과 링크를 내기 전에 한 번 더 확인해야 합니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 중복 지원 규칙

    중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.

    하이브 채용 절차

  • 실무면접 뒤 익명 서베이

    실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행하고, 지속가능경영(ESG) 공고는 일부 질의응답이 영어로 진행될 수 있다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지원자에게 면접 경험을 되묻는 절차를 두고 있습니다. 면접 과정에 대한 의견을 전달할 통로가 있는 셈입니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 지원 전 준비할 것

    1. 1

      권역별 캠페인 결과를 채널별로 정리하기

      업무에 북미와 일본을 포함한 권역별 팬덤 분석과 채널 운영이 있습니다. 권역이나 채널별로 낸 캠페인의 목표와 결과 지표를 나눠 포트폴리오에 넣으세요.

    2. 2

      포맷이 다른 IP를 한 캠페인으로 묶은 사례 찾기

      통합 캠페인(IMC)이 음원 론칭과 영상화 시점에 걸쳐 있습니다. 음악, 영상, 서사 가운데 둘 이상을 한 메시지로 전개한 캠페인을 골라 메시지를 통일한 방식을 정리합니다.

    3. 3

      영어 보고서 한 건 준비하기

      비즈니스 영어에 영어 보고서 작성이 예시로 적혀 있습니다. 영어로 쓴 캠페인 결과 보고서나 파트너 협의 문서를 한 건 골라 목적과 독자를 정리합니다.

    브랜드 마케터 지원을 준비한다면