이 자리가 왜 생겼을까요
하이브 채용 사이트의 사업 소개는 빅히트 뮤직의 소속 아티스트로 이현, 방탄소년단, 투모로우바이투게더, 코르티스를 들었습니다. 재경일보(2026-08-27)에 따르면 빅히트 뮤직은 투모로우바이투게더의 다섯 번째 월드투어 '스틸 더 윈드'를 11월 13일 서울 공연으로 시작해 2027년 6월까지 이어간다고 발표했습니다. 이 공고는 TXT를 담당해 앨범 디자인과 BI, Key Visual을 만들고 머천다이즈와 오프라인 팝업의 디자인 기획도 맡습니다. 한 아티스트의 앨범과 투어 시기의 굿즈를 같은 브랜드 언어로 이어 본 작업이 있다면 앨범에서 오프라인 접점까지의 적용을 한 흐름으로 보여 줄 수 있습니다.
하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
앨범(음반) 디자인 및 브랜드 아이덴티티(BI) 컨셉을 기획하고 개발합니다.
이렇게 볼 수 있어요
앨범 한 장의 디자인과 아티스트 전체의 BI 컨셉이 한 항목에 묶여 있어, 앨범마다 달라지는 컨셉이 아티스트의 브랜드와 어떻게 이어지는지 설명하는 작업이 중심입니다. 빌리프랩 브랜드디자인 공고에서는 앨범 디자인 방향 수립, 패키지 구성, BI 가이드라인 개발이 별도 항목으로 나뉘어 있습니다.
아티스트 및 앨범 브랜드 디자인 가이드라인을 기획하고 개발합니다.
이렇게 볼 수 있어요
가이드라인은 이후 굿즈, 팝업, 콘텐츠를 만들 때 사내 팀과 외부 업체가 따르는 문서가 됩니다. 외부 파트너 발굴과 관리, 브랜딩 작업물 검수도 같은 담당자의 업무입니다. 가이드라인을 만든 사람이 그 준수까지 확인하므로, 외부 업체가 문서만 보고 따라 만든 사례를 이 항목에서 보여 주는 게 좋습니다.
Key Visual과 그래픽 소스(아이콘, 패턴, 레이아웃 등)를 기획하고 개발합니다.
이렇게 볼 수 있어요
Key Visual은 컴백이나 투어 같은 캠페인의 대표 이미지이고, 그래픽 소스는 여러 매체에 다시 조합해 쓰는 부품입니다. 아이콘, 패턴, 레이아웃을 부품으로 만든다는 것은 앨범 한 번에 쓰고 끝나지 않고 굿즈와 콘텐츠로 이어 쓰는 구조를 전제합니다.
아티스트 브랜딩과 연계된 머천다이즈, 오프라인 팝업 등 다양한 유관 사업의 디자인을 기획합니다.
이렇게 볼 수 있어요
공고는 투어를 언급하지 않았습니다. 재경일보(2026-08-27) 보도에 따르면 담당 아티스트 TXT의 월드투어 '스틸 더 윈드'의 일정은 2026년 11월 13일 서울 공연부터 2027년 6월까지입니다. 투어 시기의 굿즈와 팝업 같은 오프라인 접점을 앨범과 같은 브랜드 언어로 기획한 경험이 업무에 직접 쓰입니다. 머천다이즈와 팝업은 빌리프랩 브랜드디자인 공고의 업무에 없는 항목입니다.
Design Asset 관리 시스템을 구축하고 관리합니다.
이렇게 볼 수 있어요
'앨범 제작 데이터 관리 및 발주 진행'을 적은 빌리프랩 브랜드디자인 공고가 파일 관리와 발주에 머문다면, 이 공고는 시스템을 구축하는 일까지 다룹니다. 로고, 폰트, 아이콘, 원본 파일을 한곳에서 찾고 버전을 맞추는 체계를 만든 경험이나 디자인 시스템을 운영한 경험이 가까운 작업입니다.
외부 파트너(에이전시/프리랜서)를 발굴하고 관리합니다.
이렇게 볼 수 있어요
선호 자격요건에 '디자인 전문 스튜디오 또는 브랜딩 에이전시'에서의 경험이 있어, 에이전시 안에서 일해 본 사람은 발주를 받는 쪽의 경험을 이 업무에서 발주하는 쪽으로 옮깁니다. 프리랜서와 에이전시 가운데 어디에 어떤 일을 맡겼는지 정리하면 이 업무의 범위가 분명해집니다.
브랜딩 작업물에 대한 검수와 퀄리티 컨트롤을 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
이 항목은 앞의 가이드라인을 외부 에이전시와 프리랜서가 낸 결과물에 적용해 확인하는 마지막 단계입니다. 앨범처럼 인쇄가 따르는 작업은 출력 사양(색상 모드, 해상도, 재단 여백)까지 확인하는 것이 보통입니다. 필요역량의 '결과물의 완성도를 높이기 위한 높은 수준과 열정'도 이 검수 단계에서 쓰입니다. 외부 시안에 수정을 요청한 경험은 기준으로 삼은 문서와 요청 횟수를 적을 수 있습니다.
2자격 요건
브랜드디자인, 시각디자인 및 그래픽 디자인 관련 학과를 전공해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 학과를 필수로 적은 빌리프랩 브랜드디자인 공고에는 학사 이상이 함께 있었습니다. 이 공고는 학과만 적고 학위 수준은 적지 않았습니다.
브랜딩/그래픽 디자인 관련 실무경력이 최소 3년에서 7년 이상 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
필요역량 가운데 '5년차 이상 해당'이라는 조건이 붙은 항목은 컨셉과 디자인을 먼저 제안하는 리더십과 기획력입니다. 빌리프랩 브랜드디자인 공고는 같은 계열의 기획력을 '컨셉과 디자인을 제안하는 기획력'으로 연차 구분 없이 적었습니다. 5년 이상이라면 시안을 수행한 경험과 컨셉을 먼저 제안한 경험을 나눠 쓰는 쪽이 문구와 맞습니다.
Mac 전용 프로그램과 그래픽 툴(Adobe Photoshop, Illustrator, InDesign 등)을 능숙하게 활용해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
Mac 전용 프로그램이라는 표현은 빌리프랩 브랜드디자인 공고에도 같은 문구로 있습니다. InDesign은 앨범 부클릿과 포토북 같은 편집물에, Illustrator는 로고와 그래픽 소스에, Photoshop은 이미지 합성에 주로 쓰입니다. 업무의 앨범 디자인과 그래픽 소스 제작에서도 이 세 툴을 나눠 씁니다. 인쇄물 제작 지식을 필수로 적은 빌리프랩 공고와 달리 이 공고의 필수에는 그 항목이 없습니다.
국내/외 디자인 트렌드에 대한 높은 이해도와 감각이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 축이 필요역량에도 '최신 디자인 관련 트렌드와 스킬을 지속적으로 업데이트하는 능력'으로 한 번 더 나옵니다. 담당 TXT의 월드투어가 아시아, 일본, 북미, 유럽을 도는 일정이라(재경일보 2026-08-27) 투어 굿즈와 팝업 디자인은 국내 팬과 해외 팬이 함께 보게 됩니다.
해당 업무 관련 포트폴리오를 자유 형식으로 지원 시 이력서와 함께 링크로 제출할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
형식이 자유라서 앨범 디자인만이 아니라 BI, 가이드라인 문서, 굿즈 작업을 한 링크에 묶는 구성이 업무 항목(앨범 디자인, 가이드라인, Key Visual, 머천다이즈)과 맞습니다. 하이브 채용 FAQ는 최종 제출 뒤 지원서를 고칠 수 없다고 안내합니다. 링크로 내는 포트폴리오는 열람 권한을 최종 제출 전에 확인해야 합니다.
요청한 사전과제 수행 및 제출이 가능해야 하며 예로 지정된 아티스트의 앨범 컨셉 제안 및 로고/커버 디자인 시안을 들었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
과제의 예로 든 지정 아티스트의 컨셉 제안과 로고, 커버 시안은 업무 첫 항목인 앨범 디자인과 BI 컨셉 기획/개발을 미리 해 보게 하는 과제입니다. 빌리프랩 브랜드디자인 공고에는 사전과제 항목이 없습니다.
필요역량으로 '뛰어난 재능과 관찰력'을 바탕으로 한 창의적 결과물, 최신 트렌드와 스킬의 업데이트, 다양한 분야 업무 관련자와의 커뮤니케이션, 결과물 완성도를 위한 열정, 도전하는 자세와 유연한 사고, 5년차 이상의 선제안 리더십과 기획력을 들었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
'다양한 분야 업무 관련자'는 업무에 적힌 외부 파트너(에이전시/프리랜서)와, 머천다이즈와 오프라인 팝업을 맡는 유관 사업 담당자입니다. 앨범 하나에도 인쇄, 포토북, 굿즈처럼 분야가 다른 제작처가 붙습니다. 같은 가이드라인을 제작처마다 어떻게 전달하고 조율했는지를 상대 분야, 맡은 조율 범위와 함께 적을 수 있습니다.
3우대 사항
브랜드 아이덴티티 및 다양한 브랜딩 개발 경험을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
업무가 앨범 디자인과 BI 컨셉 기획을 한 항목으로 적었고, 가이드라인 항목이 그 BI를 굿즈, 팝업, 콘텐츠로 넓히는 규칙을 맡습니다. 그래서 BI 개발 경험은 로고 한 점보다 로고 변형, 컬러, 서체, 사용 규정을 갖춘 체계로 만든 경험이 가깝습니다. 대상이 아티스트가 아닌 브랜드였어도 로고 시스템과 적용한 매체 범위를 설명할 수 있습니다.
디자인 전문 스튜디오 또는 브랜딩 에이전시에서 디자인 기획/개발 경험이 있는 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
'브랜드 컨설팅 또는 디자인 에이전시'를 적은 빌리프랩 브랜드디자인 공고와 달리 이 공고는 디자인 전문 스튜디오를 더했고 기획/개발 경험까지 선호합니다. 스튜디오나 에이전시에서 시안 제작만 맡았는지 컨셉 기획부터 맡았는지를 구분해 적으면 이 우대의 '기획/개발'에 맞는 부분이 보입니다.
타이포그라피, 에디토리얼 디자인, UI/UX, 패키지, 캐릭터 디자인 등에 전문성이 있는 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
다섯 영역은 BX의 접점마다 필요한 전문성입니다. 타이포그라피는 로고와 커버에, 에디토리얼은 부클릿과 포토북에, 패키지는 앨범 구성에, UI/UX와 캐릭터는 팝업 안내물과 굿즈 디자인에 쓰이는 영역입니다. 3D 및 모션 그래픽을 선호한 빌리프랩 브랜드디자인 공고와 달리 이 공고는 이 다섯 영역을 선호합니다.
컨셉 도출 능력과 콘텐츠 기획력을 보유한 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
컨셉 도출 능력은 사전과제의 예인 '지정된 아티스트의 앨범 컨셉 제안 및 로고/커버 디자인 시안'에서 직접 확인됩니다. 콘텐츠 기획력은 직무 Summary의 '앨범 컨셉과 향후 활동 방향을 고려한' 디자인 솔루션처럼 앨범 한 장을 넘어 활동 전체의 시각 흐름을 짜는 일을 가리킵니다. 컨셉이 레퍼런스와 키워드에서 시안으로 간 과정을 글과 시안으로 함께 정리한 작업은 과제와 같은 방식으로 이 능력을 보여 줍니다.
비즈니스 영어 커뮤니케이션이 가능한 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
영어는 빌리프랩 브랜드디자인 공고의 선호 항목에 없습니다. 담당 TXT의 월드투어가 아시아, 일본, 북미, 유럽을 도는 일정이라 해외 제작처와 굿즈 사양, 시안 수정을 영어로 주고받는 일이 업무 환경에 생길 수 있습니다.
음악에 대한 애정과 관심이 높은 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
직무 Summary가 아티스트의 브랜드와 음악 컨셉의 전반적인 브랜드경험 디자인을 적었고, 사전과제도 아티스트의 앨범 컨셉을 제안하는 과제입니다. 음악을 듣고 컨셉으로 옮긴 작업이 있다면 어떤 곡의 어떤 요소에서 시각 요소를 끌어냈는지 설명해 음악 이해를 직접 보여 줍니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 9월 11일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 용산 (대한민국 서울특별시 용산구 한강대로 42)
- 경력 조건 : 경력 3년 이상
- 학력 조건 : 브랜드디자인, 시각디자인 및 그래픽 디자인 관련 학과 전공
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- Adobe Photoshop
- Illustrator
- InDesign
전형과 지원
하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.
인터뷰 세 번
서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.
Win Together Program
Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.
서류 결과 4주
서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과까지 4주가 걸릴 수 있으므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 제출 뒤에는 고칠 수 없으니 첨부파일과 링크를 내기 전에 한 번 더 확인해야 합니다.
중복 지원 규칙
중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.
실무면접 뒤 익명 서베이
실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행하고, 지속가능경영(ESG) 공고는 일부 질의응답이 영어로 진행될 수 있다고 적었습니다.
이 공고만 다른 점
필수 자격요건에 '요청한 사전과제 수행 및 제출이 가능한 분'이 들어 있고 예로 '지정된 아티스트의 앨범 컨셉 제안 및 로고/커버 디자인 시안'을 적었습니다.
하이브 공통 전형의 서류와 면접 단계와 별도로 이 공고에는 사전과제가 있습니다. 제출 시점과 분량, 기한이 공고에 없으므로 채용 담당자에게 받는 안내를 기준으로 일정을 잡아야 합니다.
지원 전 준비할 것
- 1
앨범 컨셉과 BI를 한 세트로 정리하기
업무의 첫 항목이 앨범 디자인과 BI 컨셉 기획/개발이고 사전과제의 예도 앨범 컨셉 제안과 로고/커버 시안입니다. 앨범 하나를 골라 컨셉 도출 과정, 로고, 커버, 이후 적용 사례를 한 세트로 정리합니다.
- 2
가이드라인과 적용 사례 모으기
아티스트 및 앨범 브랜드 디자인 가이드라인이 업무에 있습니다. 직접 만든 가이드라인 문서와 그 문서를 따라 만든 산출물을 한 쌍으로 모아 포트폴리오 링크에 넣습니다.
- 3
관심 아티스트로 과제 미리 해 보기
사전과제가 지정된 아티스트의 컨셉 제안과 로고, 커버 시안입니다. 좋아하는 아티스트 한 팀을 정해 같은 구성으로 시안을 한 벌 만들어 보면 과제 요청이 왔을 때 작업 시간을 가늠할 수 있습니다.
- 4
투어와 팝업 적용 사례 살피기
머천다이즈와 오프라인 팝업의 디자인 기획이 업무에 있습니다. 굿즈나 팝업으로 확장한 작업이 있으면 앨범 디자인과 같은 브랜드 언어를 어떻게 이어 썼는지 정리합니다.