이 자리가 왜 생겼을까요
코리아타임스 2024년 4월 보도에 따르면 HYBE IPX는 2020년 방탄소년단에서 영감을 받은 캐릭터 타이니탄을 만들었고, 하이브와 월트디즈니코리아는 디즈니의 토이 스토리와 협업한 타이니탄 상품을 내놓았습니다. 하이브 채용 사이트는 HYBE IPX를 공식, 브랜드, 라이선싱 상품을 제공하는 조직으로 소개합니다. 이 공고는 하이브 아티스트IP 캐릭터의 스타일가이드와 상품화 가이드를 만들고 그 가이드를 적용한 산출물을 감수하며, 라이선싱용 캐릭터 가이드 경험을 선호 요건으로 적었습니다. 다른 브랜드와 협업한 캐릭터 상품처럼 한 캐릭터를 여러 파트너가 쓰도록 기준을 정해 본 작업이 있다면 포트폴리오의 중심 사례로 삼을 수 있습니다.
하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
하이브 캐릭터 IP의 스타일가이드와 캐릭터 가이드를 설계·개발합니다.
이렇게 볼 수 있어요
직무 Summary는 캐릭터가 어떤 상품과 콘텐츠로 확장되더라도 같은 매력을 유지하도록 비주얼 기준을 세우는 역할이라고 적었습니다. 만든 가이드가 몇 개 상품군이나 파트너에게 쓰였는지가 가이드 업무의 규모를 보여 줍니다.
원화, 표정·포즈 시트, 컬러 및 비율 기준 등 가이드 핵심 요소를 기획하고 제작합니다.
이렇게 볼 수 있어요
가이드 문서를 정리하는 데 그치지 않고 원화와 시트를 직접 그립니다. 포트폴리오에 완성 가이드와 함께 표정·포즈 시트 원본을 넣어 두는 편이 낫습니다.
상품·콘텐츠 활용을 위한 그래픽 에셋과 시즌/테마별 확장 가이드를 개발합니다.
이렇게 볼 수 있어요
기본 가이드 뒤에도 시즌과 테마마다 확장판을 만듭니다. 한 캐릭터를 시즌별로 변주해 본 작업이 있다면 기본형과 나란히 보여 줄 수 있습니다.
가이드를 적용한 산출물의 비주얼 감수와 퀄리티 기준 운영을 맡습니다.
이렇게 볼 수 있어요
직무 Summary는 사업·상품 부서 및 외부 파트너와 함께 실제 산출물이 기준에 맞게 구현되는지 살핀다고 적었습니다. 감수 의견을 어떤 형식으로 전달했고 수정이 몇 차례 오갔는지를 감수 사례로 들 수 있습니다.
가이드 제작 외주 파트너를 운영하고 전반적인 일정·리소스를 관리합니다.
이렇게 볼 수 있어요
이 자리는 가이드 제작 자체를 외주 파트너에게 맡기기도 합니다. 직접 그리는 일과 외주로 넘긴 시트·에셋의 일정을 함께 관리합니다. 캐릭터 디자인 외주 파트너를 직접 운영한 경험은 필수 자격요건에도 따로 나옵니다. 외주사 수와 맡긴 작업 범위, 일정 관리 방식을 적으면 이 업무의 규모가 보입니다.
2자격 요건
학사 이상(전공 무관)이고 캐릭터 디자인 또는 캐릭터 IP 비주얼 개발 분야 경력이 7년 이상이어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
캐릭터 디자인 경력과 캐릭터 IP 비주얼 개발 경력은 이 조건에 함께 적을 수 있습니다. 같은 HYBE IPX의 라이선스 상품 개발 공고는 디자인 관련 전공이 필수이고 3년 이상인데, 이 공고는 전공 무관에 7년 이상입니다. 게임, 애니메이션, 캐릭터 브랜드 어디서 쌓았든 캐릭터를 다룬 프로젝트를 자세히 쓰는 게 낫습니다.
캐릭터 스타일가이드 또는 캐릭터 가이드 제작을 리드한 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
같은 HYBE IPX의 라이선스 상품 개발 공고는 스타일가이드 '제작 경험'을 요구하고, 이 공고는 가이드 제작을 '리드한 경험'을 요구합니다. 포트폴리오에 프로젝트별 참여 인원과 기여도를 적게 한 것도 리드 범위를 확인하려는 장치로 보입니다. 방향을 정하고 다른 디자이너의 작업을 묶은 역할이었다면 역할 표기에 그 범위를 담는 게 좋습니다.
캐릭터 디자인 외주 파트너를 직접 운영해 본 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
외주가 그린 원화와 시트도 같은 캐릭터로 보여야 하므로 파트너에게 넘기는 기준이 이 공고가 만드는 가이드입니다. 주요 업무에도 가이드 제작 외주 파트너 운영이 나옵니다. 외주사 선정과 작업 지시, 검수 가운데 어디까지 맡았는지 나눠 적으면 운영 범위가 분명해집니다.
사내 여러 부서와 외부 파트너와 함께 프로젝트를 진행해 본 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
협업 상대는 사업·상품 부서와 외부 파트너 양쪽입니다. 같은 HYBE IPX의 라이선스 상품 개발 공고가 상품 디자인을 감수하고, 이 공고는 그 감수의 기준이 되는 가이드를 만듭니다. 상품 담당자의 요청과 캐릭터 기준이 부딪쳤을 때 어떻게 조율했는지가 이 협업의 사례입니다.
포트폴리오 제출이 필수이고(캐릭터 디자인 및 가이드 개발 작업물 포함), 프로젝트별 디자인 참여 인원, 본인의 역할, 범위, 기여도를 명확히 적어야 합니다. 외주 디자인 기획/관리 관련 프로젝트는 별도로 표시합니다.
이렇게 볼 수 있어요
외주 프로젝트를 따로 표시하라는 조건은 외주 파트너 운영이 필수 자격요건이고 가이드 제작 외주의 일정·리소스 관리가 업무에 있다는 점과 이어집니다. 외주 프로젝트는 직접 그린 결과보다 파트너에게 넘긴 기준과 감수 과정이 보이도록 정리할 때 이 업무와 이어집니다.
필요역량으로 캐릭터의 개성을 명확한 기준으로 정의해 누구나 활용할 수 있는 가이드로 체계화하는 역량, 아티스트와 팬덤이 캐릭터에 기대하는 바를 크리에이티브로 풀어내는 감각, 익숙한 방식에 머무르지 않고 새로운 비주얼을 제안하는 크리에이티브 역량, 마지막 디테일까지 챙기는 책임감과 실행력, 다양한 이해관계자와 의견을 조율하는 소통 능력을 들었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
'누구나 활용할 수 있는 가이드'는 가이드를 받는 쪽이 캐릭터 디자이너가 아닐 수 있다는 뜻입니다. 가이드를 받은 외부 파트너가 별도 문의 없이 작업을 끝낸 사례가 가이드의 쓰임을 보여 줍니다.
3우대 사항
캐릭터 디자인 및 가이드 개발 경력이 10년 이상인 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
필수 조건은 캐릭터 디자인 '또는' IP 비주얼 개발 경력이고, 우대 조건은 캐릭터 디자인 '및' 가이드 개발 경력 10년 이상입니다. 프로젝트마다 연도와 함께 가이드를 만든 일까지 적으면 캐릭터 디자인과 가이드 개발을 함께 해 온 이력이 드러납니다.
캐릭터 상품을 만드는 과정과 상품군별 디자인 적용 방식을 잘 아는 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
봉제 인형, 문구, 의류처럼 상품군에 따라 캐릭터 적용 방식이 달라집니다. 같은 캐릭터를 상품군별로 바꿔 적용한 예시를 포트폴리오에 함께 넣을 수 있습니다.
라이선싱용 캐릭터 가이드를 제작하거나 감수해 본 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
라이선싱용 가이드는 외부 라이선시가 쓰는 문서라 허용·금지 사용 예와 승인 절차까지 담는 경우가 많습니다. 사내용 가이드보다 해석의 여지를 줄여야 하는 문서입니다. 라이선싱 가이드의 제작과 감수 가운데 어느 쪽을 맡았는지 나눠 적어야 경험의 방향이 분명합니다.
신규 캐릭터 IP를 처음부터 만들어 본 경험을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
코리아타임스 보도에 따르면 HYBE IPX는 2020년 방탄소년단에서 영감을 받은 캐릭터 타이니탄을 만들었습니다. 아티스트에서 출발한 캐릭터는 아티스트와 팬덤이 기대하는 모습을 설정으로 옮기는 단계부터 시작합니다. 처음 만든 캐릭터가 있다면 콘셉트 스케치부터 가이드로 굳히기까지의 과정을 포트폴리오에 담을 만합니다.
K-POP과 팬덤 문화, 엔터테인먼트 비즈니스에 관심이 많은 분을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
아티스트IP 캐릭터를 다루는 공고라 팬덤이 캐릭터를 어떻게 즐기는지가 업무와 이어집니다. 팬이 만든 2차 창작이나 캐릭터 굿즈에 대한 팬 반응을 살펴본 경험이 있다면 면접에서 이야기할 거리가 됩니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 10월 20일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 용산 (대한민국 서울특별시 용산구 한강대로 42)
- 경력 조건 : 경력 7년 이상
- 학력 조건 : 학사 이상 (전공 무관)
전형과 지원
하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.
인터뷰 세 번
서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.
Win Together Program
Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.
서류 결과 4주
서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.
이렇게 볼 수 있어요
서류 결과까지 4주가 걸릴 수 있으므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 제출 뒤에는 고칠 수 없으니 첨부파일과 링크를 내기 전에 한 번 더 확인해야 합니다.
중복 지원 규칙
중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.
실무면접 뒤 익명 서베이
실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행하고, 지속가능경영(ESG) 공고는 일부 질의응답이 영어로 진행될 수 있다고 적었습니다.
이 공고만 다른 점
필수 자격요건에 포트폴리오 필수 제출(캐릭터 디자인 및 가이드 개발 작업물 포함), 프로젝트별 디자인 참여 인원·본인의 역할·범위·기여도 기재, 외주 디자인 기획/관리 프로젝트 별도 표시가 들어 있습니다.
하이브 공통 전형의 서류 단계에서 포트폴리오를 함께 봅니다. 채용 FAQ는 첨부파일을 5GB까지 받고 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내하므로 원화 원본처럼 용량이 큰 파일은 미리 나눠 두는 편이 좋습니다.
지원 전 준비할 것
- 1
가이드 한 세트를 처음부터 끝까지 담기
업무가 스타일가이드 설계, 원화와 표정·포즈 시트 제작, 시즌/테마별 확장, 산출물 감수로 이어집니다. 한 캐릭터를 골라 이 단계가 한 흐름으로 보이게 포트폴리오를 구성해 두세요.
- 2
역할과 외주 작업 표시하기
포트폴리오에 프로젝트별 참여 인원, 역할, 범위, 기여도를 적고 외주 디자인 기획/관리 프로젝트는 따로 표시해야 합니다. 프로젝트마다 표지 한 장에 이 항목을 정리해 두세요.
- 3
하이브 캐릭터 상품 살펴보기
선호 자격요건에 캐릭터 상품을 만드는 과정과 상품군별 적용 방식이 있습니다. 판매 중인 하이브 캐릭터 상품을 상품군별로 보고 가이드가 어떻게 적용됐는지 정리해 가면 면접에서 쓸 수 있습니다.