기업 채용 분석/팀스파르타

[스파르타게임즈] 퍼포먼스 마케터 공고 분석

북미·아시아·유럽 시장을 대상으로 스파르타게임즈 모바일 게임의 UA 캠페인을 Meta, Google, TikTok, Unity 등에서 직접 운영하고 예산을 배분하는 퍼포먼스 마케터 공고입니다. 매체 운영에 더해 크리에이티브 방향 제안과 ASO, A/B 테스트, 바이럴 같은 성장 실험까지 업무에 들어 있습니다. 경력 조건은 3~6년입니다.

이 공고 분석은 2026년 10월 27일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

공고는 스파르타 게임즈가 매월 1개 이상의 게임 정식 출시를 목표로 하고, 성과가 검증된 타이틀은 예산을 계속 늘려 '벙커 디펜스'는 9개월 넘게 마케팅을 이어 가고 있다고 적었습니다. 스파르타 게임즈 공식 사이트는 2026년 예상 매출을 80억 원으로 잡아 2025년 15억 원보다 약 5.3배 성장을 내다봤습니다. 출시 수와 타이틀별 예산이 함께 커지는 가운데 이 공고의 마케터는 글로벌 UA 전략과 예산 배분을 맡습니다. 예산 규모를 키워 가면서 효율을 지켜 본 캠페인이 있다면 그 숫자가 이 공고에서 먼저 꺼낼 이야기입니다.

팀스파르타가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 팀스파르타 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 모바일 게임 글로벌 마케팅 전략 수립 및 실행: 게임별 KPI와 타겟 시장을 바탕으로 UA 전략을 세우고, 북미/아시아/유럽 등 글로벌 시장을 대상으로 Meta, Google, TikTok, Unity 등 주요 매체의 캠페인을 직접 운영합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고의 성장 안내는 스파르타 게임즈가 매월 1개 이상의 게임 정식 출시를 목표로 하고, 디펜스/RPG 장르의 여러 게임에서 게임별 최소 5억 원 이상의 마케팅 예산을 직접 운영하게 된다고 적었습니다. 여러 타이틀의 UA를 맡게 되므로 신규 출시 캠페인을 처음 세팅한 경험과 시장별로 다르게 운영한 경험을 나눠 설명할 수 있어야 합니다.

  • 캠페인 성과 분석 및 예산 최적화: ROAS, CPI, LTV 등 주요 지표를 분석해 캠페인의 문제와 개선 기회를 찾고, 성과에 따라 매체와 캠페인별 예산을 효율적으로 배분합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고는 성과가 검증된 타이틀의 예산을 계속 늘린다며 '벙커 디펜스'가 9개월 넘게 마케팅을 이어 가고 있고, 중장기로는 한 타이틀에 100억 원 이상을 집행하는 것이 목표라고 밝혔습니다. 예산을 키우기로 한 판단을 어떤 지표 기준으로 내렸는지, 증액 뒤 ROAS가 어떻게 움직였는지까지 말할 수 있으면 스케일업 단계의 업무와 이어집니다.

  • 크리에이티브 전략 및 소재 기획: 게임의 특성과 타겟 유저, 캠페인 데이터를 바탕으로 성과를 낼 크리에이티브 방향을 제안하고 제작팀과 함께 소재를 기획합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    소재 제작은 제작팀과 함께 하는 구조라, 소재별 성과 데이터를 보고 다음 소재의 방향을 정해 제작 쪽에 전달한 경험이 핵심입니다. 성과가 좋았던 소재들의 공통점을 찾아 다음 기획에 반영한 사례가 있다면 그 공통점을 무엇으로 봤는지가 면접에서 이야기의 중심이 됩니다.

  • 게임의 수익성 개선을 위한 성장 실험 주도: 매체 운영에 한정되지 않고 ASO, A/B 테스트, 바이럴 마케팅 등 KPI를 개선할 실험을 제안하고 실행하며, 결과를 데이터로 검증해 다음 마케팅 전략과 액션에 반영합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    성장 안내는 출시 초기 테스트부터 스케일업까지 게임이 크는 전 과정을 경험한다고 적었습니다. 스토어 페이지를 바꿔 전환율을 비교한 실험처럼 매체 밖에서 지표를 움직인 경험이 있다면 가설, 실험 설계, 결과 숫자를 한 묶음으로 준비해 두는 게 좋습니다.

2자격 요건

  • 3년 이상의 마케팅 관련 경력이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무의 중심이 모바일 앱 설치 캠페인과 예산 배분이므로, 이커머스나 앱 서비스처럼 다른 업종에서 쌓은 마케팅 경력도 CPI와 ROAS를 다룬 부분을 자세히 적으면 게임 UA와 같은 지표를 다뤄 왔다는 점이 분명해집니다.

  • Meta, Google 등 주요 매체를 직접 운영하며 효율 최적화와 리밸런싱을 해 본 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    게임별 최소 5억 원 이상을 운영한다고 했으므로 그동안 운영한 월 예산 규모와 매체 수를 함께 적어 두면 비교할 기준이 생깁니다. 예산을 옮긴 이유와 옮긴 뒤의 효율 변화가 리밸런싱 경험을 설명하는 핵심입니다.

  • MMP와 데이터 분석 툴을 활용할 수 있고, ROAS, CPI, LTV 등 주요 지표를 바탕으로 문제를 정의하고 개선해 본 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    2025년 1월 채용설명회 글은 스파르타 게임즈가 Firebase로 로그를 분석하고 Facebook SDK로 광고 성과를 측정하며 AppLovin MAX로 광고 수익을 최적화한다고 소개했습니다. 써 본 MMP 이름과 함께 LTV를 며칠 기준으로 추정해 CPI와 비교했는지까지 설명하는 것이 지표를 다룬 깊이를 보여 주는 방법입니다.

  • 캠페인의 목표와 결과를 숫자로 설명하고, 데이터를 기반으로 다음 액션을 제안할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    포트폴리오가 필수이고 직접 작성한 기획서, 제안서, 분석서를 내 달라고 안내했습니다. 캠페인 하나의 목표, 결과, 다음 제안을 한 문서로 정리한 분석서가 포트폴리오에 있으면 이 요건을 문서 하나로 보여 줄 수 있습니다.

3우대 사항

  • 글로벌 모바일 게임 UA 경험이 있으면 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    공고는 북미, 아시아, 유럽을 함께 운영한다고 적었습니다. 시장마다 CPI 수준이나 소재 반응이 어떻게 달랐고 그에 따라 무엇을 다르게 했는지 시장별로 나눠 정리하면 됩니다.

  • 크리에이티브 성과를 분석해 새로운 방향을 제안하고 제작팀과 유연하게 협업할 수 있으면 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    제작팀과 의견이 달랐던 소재를 데이터로 조율해 테스트까지 간 사례가 있다면, 어떤 지표를 근거로 내밀었고 결과가 어땠는지까지 이야기하는 게 좋습니다.

  • KPI 달성을 위해 다양한 마케팅 전략과 실험을 제안하고 실행해 본 경험이 있으면 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    성장 안내가 '빠르게 가설을 검증하고 성과가 좋은 게임에 과감하게 투자'한다고 적었으므로, 실패한 실험을 얼마나 빨리 접고 다음 실험으로 넘어갔는지도 이야기의 일부가 됩니다.

  • 모바일 게임의 인앱 광고 수익화 구조를 이해하거나 관련 운영 경험이 있으면 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    채용설명회 글이 소개한 SDK 가운데 AppLovin MAX는 광고 수익 최적화용입니다. 인앱 결제와 광고 수익을 함께 반영해 LTV를 계산해 본 경험이 있다면 그 계산 방식과 UA 판단에 쓴 방법을 함께 정리해 둘 만합니다.

  • AI를 활용해 반복 업무를 자동화하거나 업무 효율을 높여 본 경험이 있으면 우대합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    회사 팀블로그의 AI Native 조직 글은 채용팀이 TO 등록 시간을 10분에서 10초로 줄인 대시보드를 직접 만든 사례를 소개했습니다. 캠페인 리포트 집계나 소재별 성과 정리를 자동화해 본 경험이 있다면 줄어든 시간을 숫자로 적을 수 있습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 8월 25일
  • 고용형태 : 정규직(수습 3개월)
  • 근무지 : 서울특별시 강남구 테헤란로 311 아남타워 3-4F
  • 경력 조건 : 경력 3~6년
  • 학력 조건 : 해당 내용은 원본 공고에서 확인되지 않습니다.

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • Meta
  • Google
  • TikTok
  • Unity
  • MMP

전형과 지원

분석 시점(2026년 10월 27일) 채용 사이트의 정규직 공고 23건 가운데 15건이 서류 전형, 화상 인터뷰, 동료 인터뷰, 리더 인터뷰, 최종 합격 순서를 적었습니다. 화상 인터뷰 없이 서류 뒤 바로 동료 인터뷰로 가는 공고가 6건이었고, 게임 기획 공고는 서류 뒤에 과제 전형을, AI-Native Product Owner 공고는 동료 인터뷰 없이 화상 인터뷰 뒤 리더 인터뷰를 두었습니다.

  • 인터뷰 세 단계

    채용 문답 글은 화상 인터뷰가 약 20~30분 동안 이력서를 기반으로 업무 역량을 이야기하는 자리이고, 동료 인터뷰부터는 대면으로 팀장·파트장, 팀 동료, 타 팀 협업 관계자를 만나 경험과 직무 역량, 일을 대하는 태도를 더 깊이 이야기한다고 설명했습니다. 마지막 리더 인터뷰는 공동 창업자와 팀장 등 리더가 경험과 앞으로의 계획, 일에 대한 가치관을 묻는 자리라고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    동료·리더 인터뷰가 모두 대면이고 두 번 모두 컬처핏을 함께 본다고 밝혔습니다(AI-Native Product Owner 공고는 동료 인터뷰 없이 리더 인터뷰로 갑니다). 동료 인터뷰에는 다른 팀 사람도 들어오므로 협업 사례를, 리더 인터뷰에는 앞으로의 계획을 따로 준비해 두면 같은 이야기를 두 번 하지 않게 됩니다.

    팀스파르타 채용 문답 (팀스파르타 팀블로그, 2024-10-08)

  • 단계마다 보는 것

    채용 문답 글은 서류에서 이력서의 역량이 공고의 '이런 분을 찾고 있어요'와 일치하는지를, 과제에서 문제를 정확하게 정의하는 역량과 논리적 사고를 확인한다고 적었습니다. 인터뷰에는 세 핵심가치(빠르게 · 와우하게 · 진정성있게)대로 일한 경험을 묻는 질문을 꼭 넣는 편이라고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 검토 기준이 공고의 자격 요건 절과 직접 대조하는 방식이라, 자격 요건 항목마다 이력서의 어느 경험과 이어지는지 한 번씩 확인하고 내는 게 좋습니다. 디자인 직무 과제에서는 정렬과 여백 같은 디테일을 매우 중요하게 본다고도 적었습니다.

    팀스파르타 채용 문답 (팀스파르타 팀블로그, 2024-10-08)

  • 제출 서류와 포트폴리오

    합류 여정 페이지 FAQ는 서류 양식이 자유이고 모든 서류를 PDF로 내 달라고 안내합니다. 공고들은 서류에서 연봉 관련 정보를 빼 달라고 적었고, 분석 시점 정규직 공고 23건 가운데 9건이 포트폴리오를 필수로 적었습니다(디자인·게임·마케팅·커리큘럼 기획·PO 등).

    이렇게 볼 수 있어요

    지원하는 공고의 제출 서류 줄에서 포트폴리오가 필수인지 선택인지 먼저 확인해야 합니다. 웹 링크는 이력서나 포트폴리오 파일 안에 넣어 내라고 안내하므로, 노션 같은 링크를 쓴다면 공유 권한까지 확인해 두라는 채용 문답 글의 당부도 함께 챙길 만합니다.

    팀스파르타 채용 사이트 합류 여정·자주 묻는 질문

  • 결과 안내와 재지원·중복 지원

    FAQ는 서류 결과를 영업일 기준 7일 이내, 인터뷰 결과를 평균 1~3일 안에 합격·불합격 모두 안내한다고 답합니다. 다른 포지션에는 기한과 상관없이 다시 지원할 수 있고, 같은 포지션은 재지원 불가 기간을 정하지 않았지만 6개월 정도 뒤 재지원을 권장하며, 여러 포지션에 동시에 지원할 수 있다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    동시에 지원해도 포지션마다 평가자와 기준이 달라 전형은 따로 진행됩니다. 채용 문답 글은 지나치게 많은 포지션에 지원하면 직무에 대한 진정성이 부족해 보일 수 있다고 적었으므로, 비슷한 공고가 여럿이면 업무 절을 비교해 내 경험과 가장 맞는 공고에 집중하는 쪽이 낫습니다.

    팀스파르타 채용 사이트 합류 여정·자주 묻는 질문

  • 수습과 병역특례

    분석 시점 정규직 공고는 모두 3개월 수습기간이 있고 수습기간에도 급여를 100% 지급한다고 적었습니다. FAQ는 개발 직군에 한해 산업기능요원(보충역) 채용이 가능하고 이 경우 별도 채용 공고를 올리며, 전문연구요원은 불가하다고 답합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    병역특례로 지원하려면 일반 공고가 아니라 산업기능요원 별도 공고를 찾아야 합니다. 개발 외 직군은 병역특례 대상이 아니라고 FAQ가 밝혔습니다.

    팀스파르타 채용 사이트 합류 여정·자주 묻는 질문

  • 이 공고만 다른 점

    • 이 공고는 화상 인터뷰 없이 서류 전형 뒤 바로 동료 인터뷰(40분)와 리더 인터뷰(40분)로 갑니다.

      포트폴리오가 필수라 서류 단계에서 낸 캠페인 분석서가 첫 대면 인터뷰의 출발점이 될 수 있습니다. 문서에 적은 숫자를 어떻게 산출했는지 바로 설명할 수 있게 원자료를 다시 확인해 둘 필요가 있습니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      캠페인 분석서

      목표 KPI, 매체별 예산, ROAS·CPI·LTV 결과와 다음 액션 제안을 캠페인 하나 단위로 정리해 포트폴리오에 넣습니다.

    2. 2

      예산 증액 판단 사례

      효율을 확인하고 예산을 키운 캠페인 하나를 골라 증액 기준과 증액 전후 지표를 정리합니다.

    3. 3

      시장별 운영 차이

      글로벌 캠페인 경험이 있다면 시장마다 CPI와 소재 반응이 어떻게 달랐는지 비교표로 만들어 둡니다.

    퍼포먼스 마케터 지원을 준비한다면