기업 채용 분석/하이브

[하이브] [Weverse Company] Android개발 공고 분석

Weverse Android 앱과 라이브·채팅·커머스 서비스를 안드로이드로 개발하는 위버스컴퍼니 Android개발 공고입니다. 필수 자격요건은 안드로이드 개발 경력 8년 이상, Jetpack Compose와 Kotlin Coroutine, 앱 아키텍처 설계 경험이고, AI 코딩 도구를 능숙하게 쓰며 생성된 코드의 품질을 검증하는 능력도 필수입니다. 사전 과제가 필수이고 실무면접 당일 필기 테스트가 더해집니다.

이 공고 분석은 2026년 11월 3일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

하이브 채용 사이트의 사업 소개는 위버스컴퍼니를 플랫폼 갈래의 유일한 회사로 두고, 팬 활동에 최적화된 콘텐츠와 서비스를 제공하는 팬덤 플랫폼 위버스와 커머스 서비스 플랫폼 위버스샵을 보유한다고 소개합니다. 같은 소개는 '다양한 신사업 영역을 지속적으로 확장하고 있습니다'라고 적었습니다. 이 공고의 업무는 Weverse Android 앱 개발과 함께 라이브 동영상, 채팅과 DM, 커뮤니티와 콘텐츠, 커머스 서비스 개발을 적었고, 필수 요건에는 앱 아키텍처를 설계하고 적용해 본 경험이 적혀 있습니다. 여러 서비스를 함께 다루는 앱에서 모듈과 아키텍처를 정한 경험이 있다면 서비스 수와 모듈을 나눈 기준을 쓸 수 있습니다.

하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • Weverse Android 앱을 개발합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    하이브 사업 소개는 위버스를 아티스트와 팬 사이의 소통창구 기능과 팬 활동에 최적화된 콘텐츠와 서비스를 제공하는 팬덤 플랫폼으로 소개합니다. 이 자리는 그 플랫폼의 안드로이드 앱 자체를 개발합니다. 8년 경력은 맡았던 앱의 사용자 규모와 담당 영역을 함께 적으면 내용이 분명해집니다.

  • 라이브 동영상 등 미디어 서비스를 개발합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    라이브 스트리밍은 플레이어, 지연 시간, 네트워크가 바뀌는 환경의 재생 끊김을 다루는 영역입니다. 선호 자격요건의 '동영상, 음악 등 다양한 미디어를 활용한 서비스 개발 경험'이 이 업무와 같은 영역입니다. 재생 기능을 만든 경험이 있다면 라이브인지 VOD인지, 쓴 플레이어 라이브러리와 해결한 문제를 쓸 수 있습니다.

  • 채팅 및 DM 서비스를 개발합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    채팅은 메시지 순서, 재전송, 연결이 끊긴 뒤 재접속했을 때의 동기화가 핵심 문제입니다. 메시지 순서를 맞추거나 재접속 뒤 동기화를 처리한 방식을 적으면 채팅 경험의 깊이가 보입니다.

  • 커뮤니티, 콘텐츠, 커머스 등 아티스트와 팬을 연결하는 다양한 서비스를 개발합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    하이브 사업 소개는 위버스컴퍼니가 팬덤 플랫폼 위버스와 커머스 서비스 플랫폼 위버스샵을 함께 보유한다고 적었습니다. 업무 목록도 라이브 동영상, 채팅과 DM, 커뮤니티, 콘텐츠, 커머스 서비스 개발과 결제를 포함한 글로벌 Performance 최적화를 함께 적어 담당 서비스의 도메인 폭이 넓습니다. 콘텐츠 열람과 결제가 함께 있는 앱을 개발했다면 서비스 범위와 담당 기능을 쓸 수 있습니다.

  • 글로벌 환경에 따른 네트워크, 결제, 언어, 문화 Performance 최적화 작업을 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    글로벌 사용자는 국가마다 통신 품질과 결제 수단, 문자 표기가 달라 앱 성능이 지역별로 다르게 나옵니다. 선호 자격요건의 Google Play In-App Billing 경험은 이 항목의 결제 최적화에, 글로벌 서비스 경험은 네트워크와 언어, 문화 최적화에 쓰입니다.

  • AI 개발 도구를 적극 활용해 설계, 구현, 테스트, 리팩토링 전반에서 높은 생산성으로 과제를 수행합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무 문장이 AI 개발 도구를 설계, 구현, 테스트, 리팩토링 전 단계에 쓰고 그 목적을 '높은 생산성'으로 적어, 코드 한 구간이 아니라 개발 전 단계에서 AI 도구를 쓰기를 기대한다는 뜻입니다. 필수 자격요건은 여기에 생성된 코드의 품질 검증을 더했습니다. 네 단계 가운데 일부만 써 봤다면 쓴 단계와 도구, 그 단계에서 줄어든 시간이나 재작업을 적습니다.

  • 프로젝트 일정에 따른 업무 집중 시기가 있다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    업무가 라이브, 커머스, 채팅 서비스를 함께 다뤄 집중 시기가 아티스트의 라이브 방송이나 상품 판매 일정에 맞춘 기능 출시에서 올 수 있습니다. 앱은 스토어 심사를 거쳐 나가므로 실무 인터뷰에서 최근 출시 일정과 출시 직전 대응 방식을 물어볼 만합니다.

2자격 요건

  • 학력과 전공은 무관합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    학력과 전공은 묻지 않고, 이 공고는 사전 과제를 필수로 두고 결과에 따라 면접 진행 여부를 정하며, 실무면접 당일에는 필기 테스트가 추가됩니다. 서류 뒤에 과제와 필기 테스트가 이어지는 구조라, 서류에는 개발한 앱과 맡은 설계 범위를 쓰고 과제는 따로 준비합니다.

  • 8년 이상의 안드로이드 개발 경력을 보유해야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    8년 경력은 대략 Jetpack Compose가 나오기 전의 View 기반 앱 개발부터 거친 기간이어서, 아래 Compose, Coroutine 경험은 기존 앱을 새 방식으로 옮겨 본 이력으로 씁니다. 업무에 적힌 라이브, 채팅, 커머스처럼 기능 갈래가 많은 앱에서 앱 아키텍처 설계를 맡았다면 8년의 내용이 가장 구체적으로 보입니다.

  • Kotlin과 Java 개발 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    Kotlin과 Java가 필수에 나란히 적혀 있고 Compose와 Coroutine은 Kotlin 쪽 기술이라, 새 코드는 Kotlin으로 쓰고 오래 운영된 앱의 코드는 Java로 남아 있는 구성을 다뤄 본 경험을 묻는 조합일 수 있습니다. Java를 Kotlin으로 옮겼거나 두 언어가 섞인 모듈을 유지한 경험은 옮긴 범위(화면 수, 모듈)를 쓸 수 있습니다.

  • Jetpack Compose와 Kotlin Coroutine 개발 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    Compose는 선언형 UI이고 Coroutine은 비동기 처리여서 라이브와 채팅처럼 실시간 화면이 많은 업무와 가깝습니다. 기존 View 기반 화면을 Compose로 옮겼거나 Coroutine으로 스트림을 처리했다면 대상 화면과 처리 방식으로 경험의 내용이 구체화됩니다.

  • MVVM, Clean Architecture, Multi Module 등 앱 아키텍처를 설계하고 적용해 본 경험이 필요합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    원문이 '설계하고 적용해 본'이라고 적어 구조를 고르는 단계까지 맡았는지를 묻습니다. Multi Module은 서비스가 많은 앱에서 빌드 시간과 팀 간 코드 경계를 나누는 방식이라 커뮤니티, 채팅, 커머스 서비스를 함께 개발하는 이 업무 구조에 가깝습니다. 모듈을 나눈 기준과 나눈 뒤의 빌드 시간 변화를 적으면 설계를 맡은 범위가 드러납니다.

  • AI 코딩 도구(Claude Code, Cursor, GitHub Copilot 등)를 개발 업무에 능숙하게 활용하고 생성된 코드의 품질을 검증할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    AI가 만든 코드의 품질을 검증한 경험은 테스트 작성, 코드 리뷰, 정적 분석 가운데 어디서 걸러 냈는지와 걸러 낸 결함의 종류로 구체화됩니다. 필수의 'Claude Code, Cursor, GitHub Copilot 등'은 예시라 다른 도구를 썼어도 적을 수 있고, 도구와 함께 그 도구를 쓴 작업 단계를 밝히는 쪽이 정보가 많습니다.

  • 코드 리뷰에 적극 참여하고 피드백에 열린 마음을 가져야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필수에 AI가 만든 코드의 품질 검증이 함께 있어, 코드 리뷰는 팀원이 쓴 코드와 AI가 낸 변경을 걸러 내는 곳이 됩니다. '피드백에 열린 마음'은 받는 쪽의 태도라 PR에 받은 리뷰를 반영한 방식, 의견이 달랐을 때 정리한 과정, 리뷰어로서 쓴 기준도 적습니다.

  • 필요역량으로 목표의식을 갖고 주도적으로 업무를 추진하는 능력, 통합된 시각의 폭넓은 관점, 유관부서와 유연하게 협업하는 능력, 긍정적 관점, 적극적이고 선제적인 문제해결 능력, AI 등 새로운 기술과 비즈니스에 대한 지적 호기심을 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    AI는 업무, 필수 자격요건, 필요역량 세 곳에 모두 나오고, 필요역량의 'AI 등 새로운 기술과 비즈니스에 대한 지적 호기심'은 기술과 비즈니스를 함께 적었습니다. 업무 목록에 라이브, 채팅, 커뮤니티, 커머스 서비스 개발이 함께 있어 새 기능이 팬 활동이나 매출로 이어지는지까지 보는 경험이 어울립니다. 개인 프로젝트나 사내 개선으로 새 기술을 도입했다면 도입한 이유와 결과를 적습니다.

3우대 사항

  • 대용량 트래픽 서비스 개발과 운영 경험, 글로벌 서비스 개발 경험을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    직무 Summary가 '대용량 트래픽을 다루는 경험'을 쌓을 수 있다고 적은 자리입니다. 이 경험은 트래픽 규모(동시 접속, 요청 수)와, 글로벌 서비스라면 대상 국가로 크기가 가늠됩니다.

  • 채팅 서비스 개발 경험을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    채팅은 필수 자격요건에는 없지만 업무에 채팅 및 DM 서비스 개발이 있어, 이 우대는 입사 뒤 맡을 일을 먼저 해 본 경험을 가리킵니다. 메시지 전송 실패 처리나 읽음 표시 구현이 이 경험의 예입니다.

  • 동영상, 음악 등 다양한 미디어를 활용한 서비스 개발 경험을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 우대 가운데 동영상은 업무의 라이브 동영상 등 미디어 서비스 개발과 영역이 같고, 음악은 오디오 재생 쪽입니다. 오디오 재생은 백그라운드 서비스와 알림 제어를 함께 다뤄야 해서 동영상과 다룰 문제가 다릅니다. 재생 기능을 만든 경험은 영상인지 음악인지, 라이브인지 VOD인지를 구분하면 다룬 문제가 분명해집니다.

  • Google Play In-App Billing 개발 경험을 보유한 사람을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    In-App Billing은 업무의 결제 최적화와 위버스샵 쪽 결제에서 다루는 영역입니다. 디지털 상품은 Google Play 결제를 따르고 실물 상품은 별도 결제 수단을 쓰는 경우가 많습니다. 그래서 팬 플랫폼과 쇼핑몰을 함께 가진 앱은 결제 경로가 둘로 나뉘기 쉽습니다. 구현한 상품 종류와 결제 흐름이 다뤄 본 경로를 보여 줍니다.

  • 테스트 코드 작성에 대한 이해와 경험, 오픈소스 기여 또는 분석 경험을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    테스트 코드와 오픈소스 분석 우대는 필수의 코드 리뷰, AI 생성 코드 검증과 함께 코드를 검증하고 읽는 역량을 다룹니다. 테스트 코드는 AI가 만든 코드를 검증하는 수단이 되고 오픈소스 코드 분석은 다른 팀의 코드를 읽는 훈련입니다. 작성한 테스트의 범위와 분석한 프로젝트를 쓸 수 있습니다.

  • K-POP 아티스트와 음악에 관심이 많은 사람을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    위버스는 사용자가 곧 팬이라, K-POP 아티스트와 음악에 대한 관심은 기능 우선순위를 사용자 입장에서 판단할 때 쓰는 관심입니다. 위버스를 쓰며 느낀 불편은 면접에서 제품에 대한 구체적인 의견의 출발점이 됩니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 11월 2일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 판교 (대한민국 경기도 성남시 분당구 분당내곡로 131)
  • 경력 조건 : 경력 8년 이상
  • 학력 조건 : 학력 무관, 전공 무관

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • Kotlin
  • Java
  • Jetpack Compose
  • Kotlin Coroutine
  • MVVM
  • Clean Architecture
  • Multi Module
  • Claude Code
  • Cursor
  • GitHub Copilot
  • Google Play In-App Billing

전형과 지원

하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.

  • 인터뷰 세 번

    서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.

    하이브 채용 절차

  • Win Together Program

    Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.

    Win Together Program

  • 서류 결과 4주

    서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과까지 4주가 걸릴 수 있으므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 제출 뒤에는 고칠 수 없으니 첨부파일과 링크를 내기 전에 한 번 더 확인해야 합니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 중복 지원 규칙

    중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.

    하이브 채용 절차

  • 실무면접 뒤 익명 서베이

    실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행하고, 지속가능경영(ESG) 공고는 일부 질의응답이 영어로 진행될 수 있다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지원자에게 면접 경험을 되묻는 절차를 두고 있습니다. 면접 과정에 대한 의견을 전달할 통로가 있는 셈입니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 이 공고만 다른 점

    • '과제 및 테스트' 항목에 '사전 과제 진행 필수'와 함께 과제 결과에 따라 면접 진행 여부를 결정한다고 적었고, '사전과제 전형과 별개로' 실무면접 당일 필기 테스트가 추가로 진행된다고 밝혔습니다.

      하이브 공통 전형은 서류 뒤에 실무 인터뷰가 오는데 이 공고는 그 사이에 사전 과제가 있고 면접 당일에도 필기 테스트가 한 번 더 있습니다. 과제 결과가 면접 여부를 정하므로 과제가 서류와 별개의 관문입니다. 과제 형식은 공고에 없어 Compose와 Coroutine을 쓴 개인 프로젝트를 미리 갖춰 둘 수 있습니다.

    • 면접 시간을 최대 2시간 가량으로 적었고, 위버스컴퍼니의 Win Together 기간은 3개월로 적용된다고 밝혔습니다.

      하이브 공통 안내는 면접 평균 1시간 이내, 온보딩 권장 기간 6개월인데 이 공고는 면접 최대 2시간, 수습에 해당하는 Win Together 3개월로 적습니다. 면접 한 번에 2시간을 비워 일정을 잡을 수 있습니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      사전 과제에 낼 Android 프로젝트 정리하기

      사전 과제가 필수이고 그 결과로 면접 여부를 정합니다. Compose, Coroutine, 앱 아키텍처를 쓴 프로젝트를 하나 골라 구조와 선택 이유를 문서로 정리하세요.

    2. 2

      AI 도구로 만든 코드를 검증한 방식 적기

      필수 자격요건이 AI 코딩 도구의 능숙한 활용과 생성 코드의 품질 검증을 함께 요구합니다. 쓴 도구와 검증에 쓴 테스트, 리뷰 방식을 한 사례로 적습니다.

    3. 3

      필기 테스트 범위 점검하기

      실무면접 당일 필기 테스트가 있습니다. Kotlin, Coroutine, Compose, 아키텍처 항목을 필수 자격요건 순서대로 훑어 보세요.

    모바일 개발자 지원을 준비한다면