이 자리가 왜 생겼을까요
이 공고는 선호 자격요건으로 MMORPG 프로젝트를 개발 초기부터 라이브 서비스까지 해 본 경험과 실사적인 그래픽 스타일에 대한 이해를 적었습니다. 바이라인네트워크 보도에 따르면 드림에이지는 자체 프로젝트 개발에 속도를 내면서 퍼블리싱 타이틀 발굴에 집중할 계획이고, 앞서 공개한 프로젝트 I와 프로젝트 K는 진행 중인 여러 프로젝트 가운데 일부라고 설명했습니다. 공고의 회사 소개도 퍼블리싱 포트폴리오를 넓히면서 '상호작용 중심의 자체 IP 개발 역량'을 강화하겠다고 밝혔습니다. 어느 프로젝트의 캐릭터를 맡는지는 적혀 있지 않으므로, MMORPG 캐릭터를 개발 초기부터 만들어 본 경험이 있다면 합류 시점과 맡은 범위를 프로젝트별로 밝혀 둘 필요가 있습니다.
하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.
1하게 될 업무
아트 방향성에 맞는 캐릭터 모델을 제작합니다. 직무 Summary는 캐릭터의 특징과 성격에 맞는 모델을 만들어 생동감을 부여한다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
원화의 형태를 옮기는 데서 그치지 않고 캐릭터 성격을 모델에 담는 일을 맡습니다. 같은 캐릭터의 원화와 완성 모델을 나란히 놓고 성격을 어디에 반영했는지 설명하는 구성이 포트폴리오에 있어야 합니다.
제작한 리소스를 유지 관리합니다.
이렇게 볼 수 있어요
만든 모델을 출시 뒤에도 계속 손보는 일입니다. 라이브 업데이트에 맞춰 기존 모델을 고치거나 최적화한 작업이 있다면 수정 전후 이미지를 포트폴리오에 함께 넣습니다.
다양한 유관부서와 원활하게 소통하고 협업합니다.
이렇게 볼 수 있어요
선호 자격요건에도 업무 공유 능력과 외주 관리가 있습니다. 원화, 리깅, 엔진 담당과 작업 일정을 어떻게 맞췄는지 사례 하나를 정리해 가세요.
2자격 요건
학력/전공 무관이고 5년 이상 관련 업무 경험이 필요합니다.
이렇게 볼 수 있어요
학력 대신 경력 기간과 작업물을 요건으로 둡니다. 참여한 타이틀마다 기간과 맡은 캐릭터 수를 적으면 5년의 구성이 분명해집니다.
해당 업무 관련 포트폴리오를 제출할 수 있어야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
포트폴리오 제출이 지원 조건에 들어 있습니다. 선호 자격요건에 실사적인 그래픽 스타일에 대한 이해가 있으므로 대표작도 실사풍 캐릭터 작업에서 고르는 것이 자연스럽습니다.
3D 모델링 관련 툴 사용에 능숙해야 합니다.
이렇게 볼 수 있어요
툴 이름은 정하지 않았습니다. 모델링, 스컬핑, 텍스처 가운데 어느 공정에 어떤 툴을 썼는지 작업물마다 밝혀 두는 것이 좋습니다.
필요역량으로 창의적 사고, 높은 수준의 업무 디테일, 게임 리소스 제작에 대한 세부적인 이해, 게임 제작 공정에 대한 전반적인 이해를 들었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
게임 리소스와 제작 공정이 따로 적혀 있습니다. 폴리곤 수나 텍스처 해상도처럼 게임에 맞춘 제약을 다룬 작업과, 모델이 리깅과 엔진으로 넘어간 과정을 함께 설명할 수 있게 준비해 두면 됩니다.
3우대 사항
업무 공유 능력이 좋은 사람과 외주 관리 경험이 있는 사람을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
외주 관리의 범위는 적혀 있지 않습니다. 외주 결과물을 검수하고 수정 요청을 보낸 경험이 있다면 검수 기준과 관리한 물량을 적을 수 있습니다.
실사적인 그래픽 스타일에 대한 이해도가 높은 사람을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
드림에이지의 캐주얼 축구 게임 캐릭터 모델러 공고는 북미풍 스타일라이즈드 그래픽을 선호 자격요건으로 적었습니다. 지원하는 공고에 맞춰 실사풍 작업의 비중을 높여 포트폴리오를 구성하는 편이 낫습니다.
원화를 해석하고 그 이상의 3D 결과물로 제작할 수 있는 사람을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
원화를 그대로 옮기는 것보다 3D에서 보완한 부분을 묻습니다. 원화에 없던 뒷모습이나 재질을 3D에서 정한 작업이 있다면 원화와 함께 보여 줄 수 있습니다.
언리얼5 엔진에 대한 이해도가 높은 사람을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
엔진 경험은 필수가 아니라 선호 요건입니다. 언리얼5에 모델을 올려 머티리얼과 라이팅을 적용한 상태로 확인한 화면이 있다면 그 화면도 포트폴리오에 함께 넣습니다.
MMORPG 프로젝트를 개발 초기부터 라이브 서비스까지 경험한 사람을 선호합니다.
이렇게 볼 수 있어요
장르와 참여 기간을 함께 지정했습니다. MMORPG 타이틀에 참여했다면 개발 초기에 합류했는지, 출시와 라이브까지 이어서 맡았는지를 프로젝트별로 밝힐 수 있습니다.
4기타 사항
- 게시일 : 2026년 7월 27일
- 고용형태 : 정규직
- 근무지 : 강남 (대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로108길 42)
- 경력 조건 : 경력 5년 이상
- 학력 조건 : 학력/전공 무관
쓰는 기술
공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.
- 언리얼5
전형과 지원
하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 대부분에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.
인터뷰 세 번
서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.
이렇게 볼 수 있어요
세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.
Win Together Program
Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 대부분에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.
이렇게 볼 수 있어요
6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.
서류 결과 4주
서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.
이렇게 볼 수 있어요
4주는 다른 회사보다 긴 편이므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.
중복 지원 규칙
중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.
이렇게 볼 수 있어요
여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다.
실무면접 뒤 익명 서베이
실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 대부분에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행합니다.
이렇게 볼 수 있어요
지원자에게 면접 경험을 되묻는 절차를 두고 있습니다. 불합격 사유를 따로 알려주지는 않지만 면접 과정에 대한 의견은 전달할 통로가 있는 셈입니다.
지원 전 준비할 것
- 1
실사풍 대표작 고르기
선호 자격요건에는 실사적인 그래픽 스타일에 대한 이해와 원화 해석이 들어 있습니다. 실사풍 캐릭터 작업 가운데 원화와 완성 모델을 함께 보여 줄 수 있는 것을 대표작으로 골라 두세요.
- 2
MMORPG 참여 이력 정리하기
MMORPG 개발 초기부터 라이브 서비스까지의 경험이 선호 자격요건입니다. 참여한 타이틀마다 합류 시점, 출시 여부, 라이브 기간에 맡은 업데이트를 한 줄씩 정리해 두면 면접에서 바로 설명할 수 있습니다.
- 3
외주 검수 사례 준비하기
외주 관리 경험이 선호 자격요건에 있습니다. 외주 리소스를 검수한 기준과 수정을 요청한 사례를 하나 준비해 가는 게 좋습니다.