기업 채용 분석/하이브

[하이브] [DRIMAGE-K스튜디오] 캐릭터 컨셉 공고 분석

프로젝트 아트 방향성에 맞는 캐릭터 컨셉 원화를 그리는 드림에이지 K스튜디오의 캐릭터 컨셉 공고입니다. 같은 K스튜디오의 캐릭터 모델링 공고가 원화를 3D 결과물로 옮기는 일을 맡는다면 이 공고는 그 앞 단계의 원화를 만듭니다. 필수 자격요건은 2년 이상 관련 업무 경험과 실사풍의 리얼한 표현과 페인팅 능력이고, 선호 자격요건에 언리얼 엔진 환경의 컨셉 제작 경험과 MMORPG 실사 캐릭터 스타일이 있습니다.

이 공고 분석은 2026년 11월 3일에 이뤄졌습니다. 이후 채용이 종료되었을 수 있습니다.

이 자리가 왜 생겼을까요

하이브 채용 사이트의 사업 소개는 드림에이지가 게임을 비롯해 메타버스, 인공 지능 등 선행 기술 연구로 인터랙티브 미디어 파생 사업을 전개한다고 설명합니다. 이 공고는 2026년 9월 9일에 올라왔고, 같은 K스튜디오는 캐릭터 모델링 공고를 7월 27일에, 배경 컨셉 아티스트 공고를 10월 19일에 올렸습니다. 캐릭터 컨셉은 모델링보다 앞서는 공정이라, 원화가 3D 모델로 완성된 과정을 겪어 본 경험이 있다면 포트폴리오에서 원화와 완성된 모델을 함께 싣는 것이 좋습니다.

하이브가 지금 어떤 사업에 집중하고 있는지는 하이브 채용 분석에서 이어서 볼 수 있습니다.

1하게 될 업무

  • 프로젝트 아트 방향성에 부합하는 캐릭터 컨셉 원화를 제작합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    원화는 모델링과 애니메이션이 따라가는 기준 그림입니다. 같은 K스튜디오의 배경 컨셉 아티스트 공고도 '아트 방향성에 맞는' 컨셉 아트를 업무로 적었습니다. 캐릭터 원화도 배경 컨셉과 같은 아트 방향 아래에서 그립니다. 정면, 측면, 후면 시트처럼 3D 쪽이 바로 쓰는 형태까지 그린 작업은 어디까지 그렸는지 구분해 보여 줄 수 있습니다.

  • 기획 의도에 맞춘 캐릭터 성격 및 디자인 설계를 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 업무는 기획이 정한 설정(직업, 세력, 배경 이야기)을 외형으로 옮기는 단계입니다. 직무 Summary가 캐릭터의 특징과 성격이 드러나게 시각적으로 표현하는 일을 적었으므로, 실루엣과 의상, 소품으로 설정의 차이를 그린 작업이 이 업무에 맞습니다. MMORPG 캐릭터는 직업과 세력별로 멀리서도 구분되는 실루엣이 중요해, 그 차이를 설정에서 끌어낸 과정을 설명할 수 있습니다.

  • 캐릭터 모델링 및 애니메이션 팀과 유기적으로 협업합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    원화가 넘어가는 두 팀이 업무에 직접 적혀 있습니다. K스튜디오 캐릭터 모델링 공고는 '원화를 해석하고 그 이상의 3D 결과물로 제작할 수 있는 분'을 선호하므로, 원화에 없는 뒷면과 의상 안쪽, 장신구 연결부를 모델러가 채워야 하는 일이 생길 수 있습니다. 원화 단계에서 그 부분을 미리 정리해 넘긴 경험이 이 협업과 직접 이어집니다.

2자격 요건

  • 학력과 전공은 무관하고 2년 이상 관련 업무 경험이 있는 분을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    관련 업무의 범위는 업무 목록의 캐릭터 컨셉 원화 제작과 캐릭터 디자인 설계입니다. 게임 밖의 캐릭터 일러스트와 웹툰, 애니메이션의 캐릭터 디자인 경력도 이 조건에 함께 적을 수 있고, 실사풍 캐릭터를 그린 작업은 매체와 맡은 범위를 구체적으로 쓰는 게 좋습니다.

  • 디자인 의도를 명확하게 시각적으로 표현할 수 있는 드로잉 능력을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 드로잉 능력의 '디자인 의도'는 업무의 '기획 의도에 맞춘 캐릭터 성격 및 디자인 설계'에서 정한 의도입니다. 이 항목은 모델링과 애니메이션 팀이 그림만 보고 따라 만들 수 있을 만큼 의도를 그림에 담았는지를 묻습니다. 실사풍 표현과 페인팅은 다음 필수 항목이 따로 묻습니다. 이 항목에서는 완성 일러스트 하나보다 같은 캐릭터의 러프, 수정본, 기획 설명을 함께 낸 작업이 의도를 그림으로 옮긴 과정을 보여 줍니다.

  • 실사풍의 리얼한 표현과 페인팅 능력이 있는 분을 요구합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 조건은 선호 자격요건의 'MMORPG 실사 캐릭터 스타일'과 같은 방향입니다. 드림에이지의 캐주얼 축구 게임 쪽 캐릭터 애니메이터와 캐릭터 모델러 공고는 북미풍 스타일라이즈드를 선호합니다. 드림에이지 안에서 캐릭터 화풍이 두 종류이고, 이 공고는 실사 쪽입니다. 페인팅에서 볼 부분은 피부, 천, 금속의 재질 표현과 광원 아래의 음영입니다.

  • 해당 업무 관련 포트폴리오를 제출할 수 있어야 합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    필수 자격요건의 드로잉 능력과 실사풍 표현은 서류에서 말이 아니라 그림으로 확인되는 항목이라 포트폴리오가 그 둘을 보여 줍니다. 캐릭터 한 명을 러프 스케치에서 최종 페인팅까지 단계별로 내면 업무의 디자인 설계 과정이 함께 드러납니다. 같은 캐릭터의 의상이나 장비 변형을 더하면 선호 자격요건의 MMORPG 실사 캐릭터 스타일 경험도 보입니다.

  • 필요역량으로 창의적 사고, 높은 수준의 업무 디테일과 마감 능력, 게임 제작 파이프라인에 대한 이해를 들었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    컨셉 원화는 모델링과 애니메이션이 시작되기 전에 확정돼야 하는 앞 공정이라 마감이 늦으면 뒤 공정이 함께 밀립니다. 같은 K스튜디오의 배경 컨셉 아티스트 공고 필요역량은 '게임 제작 공정에 대한 전반적인 이해'를 적었고 마감 능력은 적지 않았습니다. 원화를 일정 안에 확정해 모델링으로 넘긴 경험이 있다면 마감 능력을 그 일정과 함께 보여 줄 수 있습니다.

3우대 사항

  • 언리얼 엔진 환경에서의 컨셉 제작 경험이 있는 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    이 우대는 엔진 안의 조명 아래에서 캐릭터가 어떻게 보이는지 확인하며 컨셉을 만든 경험을 뜻합니다. 같은 K스튜디오의 배경 컨셉 아티스트 공고는 언리얼 엔진 이해도를 선호하고 직무 Summary에 언리얼5 MMORPG를 적었습니다. K스튜디오에서는 캐릭터와 배경 양쪽이 엔진 환경을 기준으로 컨셉을 봅니다.

  • MMORPG 실사 캐릭터 스타일에 대한 이해도가 높은 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    MMORPG는 장비를 바꿀 때마다 외형이 달라지고 같은 직업의 캐릭터가 화면에 여럿 모이는 장르입니다. 그래서 기본 실루엣을 유지하면서 의상 변형을 그려 본 경험이 이 우대에 맞습니다.

  • 프로젝트 개발 초기부터 라이브 서비스까지의 경험이 있는 분을 선호합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    캐릭터 컨셉은 라이브 서비스에서 신규 직업, 코스튬, 시즌 의상으로 계속 더해집니다. K스튜디오의 게임 시스템 기획(MMORPG), 게임 개발 PM, 배경 컨셉 아티스트 공고에도 같은 문구가 있습니다. 캐릭터 모델링 공고도 'MMORPG 프로젝트'를 붙여 같은 경험을 적어, 기획과 PM, 아트 직군을 가리지 않고 K스튜디오 공고 여러 건이 이 경험을 선호합니다. 출시 전에 만든 캐릭터와 서비스 중에 더한 코스튬을 나눠 보여 주는 게 좋습니다.

4기타 사항

  • 게시일 : 2026년 9월 9일
  • 고용형태 : 정규직
  • 근무지 : 강남 (대한민국 서울특별시 강남구 테헤란로108길 42)
  • 경력 조건 : 경력 2년 이상
  • 학력 조건 : 학력/전공 무관

쓰는 기술

공고 본문에 적힌 기술만 모은 목록입니다.

  • Unreal Engine

전형과 지원

하이브 전형은 인터뷰가 세 번이고 각각 보는 것이 다릅니다. 입사 뒤에는 권장 기간 6개월의 온보딩 과정이 이어집니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다.

  • 인터뷰 세 번

    서류, 실무 인터뷰, 피플 인터뷰, 리더 인터뷰, 처우 협의 순입니다. 실무는 "역량, 경험, 스킬"을, 피플은 "하이브에서 일하는 방식과 지원자의 기대사항 간 부합 여부"를, 리더는 "회사의 비전 공유와 종합적인 포지션 적합도"를 본다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    세 번이 같은 질문을 반복하는 구조가 아닙니다. 피플 인터뷰가 기대사항을 상호 확인한다고 적혀 있으므로 이 자리에서는 묻고 싶은 것을 준비해 가도 됩니다. 직무 특성에 따라 별도 과제 요청이나 테스트를 진행할 수 있습니다.

    하이브 채용 절차

  • Win Together Program

    Win Together Program은 수습에 해당하는 온보딩 과정입니다. 하이브는 2018년에 이 과정을 도입했고 "하이브의 인재상과 조직문화를 의미하는 열정, 자율, 신뢰를 이해하고 체화하는 과정"이라고 밝혔습니다. 권장 기간은 6개월이고 준비되면 직책자 승인으로 앞당길 수 있습니다. 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 이 기간이 3개월로 적혀 있습니다. 마무리는 담당 리더와 하는 Win Together 미팅이고, 회사는 이 미팅을 두고 "단순한 평가가 아니며"라고 적었습니다. Win Together 안내 페이지는 "약 3% 미만의 인원을 제외하고는 대부분의 신규 입사자들이 성공적으로" 마친다고 밝혔습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    6개월은 국내 기업에서 긴 편이므로 이직 일정을 잡을 때 감안할 부분입니다. 통과 비율을 회사가 숫자로 공개해 두었다는 점과 기간 중 급여와 복리후생에 차등이 없다는 점도 함께 적혀 있습니다.

    Win Together Program

  • 서류 결과 4주

    서류 결과는 제출일 기준 4주 이내 안내를 목표로 하고 실무 직책자 일정에 따라 늦어질 수 있다고 밝혔습니다. 최종 제출 후에는 지원서를 고칠 수 없고 첨부파일은 5GB까지, 넘으면 드라이브 링크를 적으라고 안내합니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    서류 결과까지 4주가 걸릴 수 있으므로 여러 곳을 함께 준비한다면 순서를 정할 때 참고할 수 있습니다. 제출 뒤에는 고칠 수 없으니 첨부파일과 링크를 내기 전에 한 번 더 확인해야 합니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 중복 지원 규칙

    중복 지원은 가능하지만 서류에 합격하면 여러 포지션을 동시에 진행할 수 없고 채용담당자와 사전 논의를 거칩니다. 모든 채용이 수시채용이라 합격자가 나오면 조기 마감될 수 있습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    여러 자리에 관심이 있다면 우선순위를 미리 정해 두어야 합니다. 서류 합격 시점에 하나를 골라야 하는데 그때 급하게 정하면 판단할 시간이 없습니다. 조기 마감이 있으므로 마음에 드는 공고는 먼저 내는 편이 낫습니다.

    하이브 채용 절차

  • 실무면접 뒤 익명 서베이

    실무면접이 끝나면 지원자에게 익명 피드백 서베이를 보냅니다. 면접은 1대1 또는 다대1로 평균 1시간 이내이고(공고 본문에는 대체로 최대 1시간으로, 위버스컴퍼니 공고 절반 이상에는 최대 2시간으로 적혀 있습니다) 복장은 자유입니다. 모든 면접은 기본적으로 한국어로 진행하고, 지속가능경영(ESG) 공고는 일부 질의응답이 영어로 진행될 수 있다고 적었습니다.

    이렇게 볼 수 있어요

    지원자에게 면접 경험을 되묻는 절차를 두고 있습니다. 면접 과정에 대한 의견을 전달할 통로가 있는 셈입니다.

    하이브 채용 FAQ

  • 이 공고만 다른 점

    • 필수 자격요건에 포트폴리오 제출이 들어 있습니다.

      하이브 공통 전형의 서류 단계에서는 실무 직책자나 담당자가 제출한 지원서와 서류를 검토합니다. 채용 FAQ가 최종 제출 뒤에는 지원서를 고칠 수 없다고 안내하므로, 원화 이미지를 링크로 낸다면 열람 권한을 제출 전에 직접 열어 확인해야 합니다.

    지원 전 준비할 것

    1. 1

      캐릭터 한 명의 전 과정 정리하기

      필수 자격요건이 드로잉 능력과 실사풍 표현, 포트폴리오입니다. 캐릭터 한 명을 러프 스케치, 디자인 설명, 최종 페인팅 순서로 정리하면 업무의 캐릭터 성격 및 디자인 설계까지 함께 보입니다.

    2. 2

      원화에서 3D로 이어진 작업 찾기

      업무에 모델링과 애니메이션 팀과의 협업이 있습니다. 내 원화로 모델을 만든 작업이 있으면 원화와 모델을 나란히 정리하고, 모델링 단계에서 논의해 고친 부분을 한 줄로 적습니다.

    3. 3

      엔진 화면에서 확인한 캐릭터 준비하기

      선호 자격요건에 언리얼 엔진 환경에서의 컨셉 제작 경험이 있습니다. 엔진의 조명 아래에서 캐릭터를 확인하고 색과 질감을 고친 작업이 있으면 고치기 전후 화면을 정리합니다.

    4. 4

      서비스 중 추가한 캐릭터 정리하기

      개발 초기부터 라이브 서비스까지의 경험이 선호 자격요건입니다. 서비스 중에 신규 직업이나 코스튬을 추가한 경험이 있으면 처음 정한 룩을 어떻게 유지했는지 사례로 준비합니다.

    게임 아트·TA 지원을 준비한다면